Le plus jeune commence. Il lance les deux dés. Avec un des dés, il avance son
bateau. Avec l'autre, il avance un des bateaux pirates. Il peut choisir à qui il attribue tel dé et qui il fait d'abord avancer...
Un bateau est attrapé par un bateau pirate et aussitôt déposé sur l'île des pirates (en bas, à droite) quand le bateau pirate passe au dessus d'un bateau ou s'arrête sur la même case ou encore quand un bateau passe sur un bateau pirate ou s'arrête sur la même case.
On peut délivrer un de ses bateaux en allant sur une des deux cases prévues à cet effet.
Le jeu est fini quand tous les bateaux sont arrivés à Santaijana ou si tous les bateaux sont prisonniers de l'île des pirates.
Les joueurs essayent de reconduire leurs bateaux à bon port, sans se faire prendre par les bateaux...
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