Et les autres jours aussi...
Jeu de société

Elfenland

6.8/10 (4 notes)
2–6 joueurs
10+âge
60 min durée
2008date de sortie

Au pays des Elfes, il existe une cérémonie que tous les jeunes Elfes attendent fébrilement. Pendant 4 jours, ils devront parcourir l'Elfenland et traverser un maximum de villages avant de retourner dans leur cité natale.

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Vu de là-haut ; c'est beau.

Le plateau de jeu, magnifiquement illustré, représente le pays des Elfes avec ses villages, ses routes terrestres ou maritimes qui traversent différents types de paysages.

Au court des 4 tours de jeu, les joueurs vont devoir parcourir les routes en traversant un maximum de villages. A chaque village, ils peuvent récupérer un pion à leur couleur pour tenir une comptabilité de leurs points de victoire.

Itinéraires bis…

Dans un premier temps, les joueurs à tour de rôle devront placer sur les routes des tuiles représentant les moyens de transport disponibles. Seules les routes qui comportent une tuile peuvent être empruntées.

Ces tuiles sont tirées soit aléatoirement, soit parmi un lot de 5 faces visibles.

Vite ! Suivez cette licorne !

Une fois les tuiles placées, les joueurs pourront utiliser ces chemins en dépensant des cartes de déplacement. Ces cartes doivent correspondre évidemment aux tuiles précédemment posées et suivant le terrain traversé, il faut dépenser un nombre de carte plus ou moins important.

Comme chacun possède 8 cartes, il faut optimiser son parcours au mieux.

La stratégie consiste à choisir dans un premier temps des tuiles qui correspondent aux cartes que l'on pourra jouer ensuite.

Vous pouvez aussi ralentir la progression des autres joueurs en posant des tuiles « coûteuses » sur les chemins que vous pensez qu'ils vont utiliser.

Comme chaque joueur possède un point à sa couleur dans tous les villages, il est possible de trouver des alliances et de profiter d'un joueur qui va dans la même direction.

Un dernier détail.

Dans la règle française, une variante tient compte du retour dans le village natal. Nous conseillons vivement l'emploi de cette variante dès la première partie.

Ryleh 8/10

Un beau voyage, annonciateur des aventuriers du rail

Alan R.Moon a longtemps muri son chef d'oeuvre, les aventuriers du rail, et il a crée au moins à ma connaissance deux jeux qui s'en rapproche beaucoup avant d'y aboutir : airlines et celui-là. Elfenland propose en effet de préparer son parcours en plaçant des tuiles de transport (la couleur des rails quelques années plus tard), avant de jouer vos cartes de transport (comme les locos). On y retrouve les cinq tuiles découvertes ou la pioche au hasard, les cartes finale de destination, tout ce qui fera le sel des aventuriers du rail, qui aura en plus le bon goût de le simplifier pour en faire un carton planétaire. Pas de piste de score, des parties encore plus courtes, des scores plus resserrés, ce qui rend moins "sexy" que les aventuriers du rail. Mais tout est déjà là. Pour moi, limite en mieux.
loic_425 7/10

Bienvenue au pays des Elfes

Bonnes premières impressions de ce jeu que je n'ai testé que deux fois. Les tuiles "embûches" sont vraiment très méchantes et on peut réussir à casser totalement un tour d'un adversaire. Les parties sont agréables et le jeu tourne bien. J'ai vraiment envie de l'essayer avec son extension, que beaucoup considère comme indispensable.
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Découverte de ce classique ludique pour mon grand de 6ans. Malgré une certaine frustration quand il a été bloqué et n'a pas pu optimiser ses déplacements, il s'est bien débrouillé mais cela reste encore un peu compliqué de penser...

Une partie à 6 avec 3 débutants pour ce fabuleux jeu qui ne vieillit pas. 2 heures intenses et après de nombreux rebondissements et des coups bas ignobles, c'est finalement notre petit nouveau italien Antonio qui l'emporte d'une courte...

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