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Auteur · Illustrateur

Doris Matthäus

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Doris Matthäus,allemande, est auteur et illustratrice dans le domaine des jeux de société.
Ludographie

Ses jeux

Tous ses jeux
El Grande Big Box

El Grande Big Box

7/10 (1 note)

L'Espagne du XVème siècle est une mosaïque de pouvoirs concurrents. L'autorité du roi n'est pas contestée, mais la haute...

  • 2 à 5 joueurs
  • 12+
Sortie : nov. 2015
Heckmeck Extrawurm

Heckmeck Extrawurm

8/10 (1 note)

Un extension pour le mythique Pickomino !!!!

  • 2 à 7 joueurs
  • 8+
Sortie : oct. 2015
Gare à la toile

Gare à la toile

6/10 (1 note)

La victoire ne tient qu'à un fil !

  • 2 à 4 joueurs
  • 6+
  • 20 minutes
Sortie : mars 2015
El Grande Big Box

El Grande Big Box

7/10 (1 note)

L'Espagne du XVème siècle est une mosaïque de pouvoirs concurrents. L'autorité du roi n'est pas contestée, mais la haute...

  • 2 à 5 joueurs
  • 12+
Sortie : mars 2015
Trésor des lutins

Trésor des lutins

5/10 (1 note)

Un jeu coopératif et féérique pour tous les lutins en quête d'aventures.

  • 2 à 4 joueurs
  • 4+
  • 30 minutes
Sortie : mai 2014
Le trésor des lutins

Le trésor des lutins

6/10 (1 note)

Il était une fois des lutins un peu cabotins qui désiraient chiper le trésor du malicieux dragon....

  • 2 à 4 joueurs
  • 4+
  • 20 minutes
Sortie : mai 2014
Carcassonne: Schafe und Hügel

Carcassonne: Schafe und Hügel

Pas encore noté

la 9e extension du jeu Carcassonne apporte des moutons... et des loups !

  • 2 à 6 joueurs
  • 10+
Sortie : mars 2014
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Carcassonne Big Box 8/10

simple et ludique

Belle aventure ludique, simple et sans cesse renouvelée pour les grands et les petits. Des dominos très bien revisités. Amusez-vous
william150574
Pique Plume 8/10

règlement de comptes au poulailler

Ce jeu a complètement révolutionné le memory, le relayant au fonds du placard définitivement. Comme dans l'ancêtre précité, il faut se souvenir de l'emplacement des cartes pour avancer et piquer les plumes de son adversaire. Car seul le coq ou la poule le plus joliment paré de ces dernières pourra proclamer sa victoire. On se courre donc après en essayant de retenir les emplacements des cartes, et à ce petit jeu là, les enfants sont bien souvent meilleurs. Ils prennent donc un malin plaisir à parader lorsqu'ils ont réussi à plumer les copains, mais surtout les parents ! On notera toutefois que si le jeu est un indispensable de la ludothèque d'un enfant en bas âge, il lui préfèrera rapidement d'autres jeux, à l'esthétique moins enfantin, aux enjeux ludiques un peu plus élevés. Mais malgré tout, je n'arrive pas à m'en débarasser tellement il est réussi et beau.
Ryleh
Elfenland 8/10

Un beau voyage, annonciateur des aventuriers du rail

Alan R.Moon a longtemps muri son chef d'oeuvre, les aventuriers du rail, et il a crée au moins à ma connaissance deux jeux qui s'en rapproche beaucoup avant d'y aboutir : airlines et celui-là. Elfenland propose en effet de préparer son parcours en plaçant des tuiles de transport (la couleur des rails quelques années plus tard), avant de jouer vos cartes de transport (comme les locos). On y retrouve les cinq tuiles découvertes ou la pioche au hasard, les cartes finale de destination, tout ce qui fera le sel des aventuriers du rail, qui aura en plus le bon goût de le simplifier pour en faire un carton planétaire. Pas de piste de score, des parties encore plus courtes, des scores plus resserrés, ce qui rend moins "sexy" que les aventuriers du rail. Mais tout est déjà là. Pour moi, limite en mieux.
Ryleh
Stephenson's Rocket 6/10

Un réseau ferroviaire trop parfait

Voilà un jeu typique de Reiner Knizia. Vous avez deux actions à votre tour, et cela ne sera jamais assez (frustration !!!). Vous devez tout calculer, je dis bien tout, car le dernier décompte prendra en compte tout ce que ce que vous avez fait pour avancer dans le jeu. Et il n'y a pas un brin de hasard. Tout est sous votre nez, y compris le jeu de vos adversaires, qui n'est même pas caché. Soit vous aimez (comme moi), soit vous détestez, et je peux parfaitement le comprendre, tellement chaque action entreprise doit être pesée à tête reposée pour prendre la bonne décision. Surtout vers la fin. Le thème est bien présent pour une fois : on comprend qu'on est à la naissance du réseau ferré anglais, et que tout est bon pour faire fortune. C'est d'ailleurs le but du jeu. Le plus riche gagne. C'est d'ailleurs ce qui me fait baisser ma note. L'argent n'est là que comme but final. Il est engrangé et nullement capitalisé ou utilisé. C'est un peu dommage. On devrait racheter des actions, des ressources, bref l'utiliser à bon ou mauvais escient pour infléchir le cours du jeu. Bref. J'y rejouerai avec plaisir, mais je préfèrerai d'autres jeux du docteur...
Ryleh