Chaque joueur possède cinq dés qu'il va lancer pour explorer le donjon.
Les faces sur lesquelles il peut tomber sont les suivantes:
- Blessure : en explorant le temple, l'aventurier s'est blessé et subit 1 dégât.
- Guérison : cette face permet de guérir de deux blessures.
- Gemme rouge / Bleue : elles permettent de s'emparer de trésors, d'entrer dans des salles ou de découvrir des gemmes.
- Pas : ce symbole, représenté sur deux de ses faces, permet de se déplacer dans le temple.
Les joueurs jouent tous en même temps et quand un joueur peut "ouvrir" une salle, il ajoute une tuile pour faire apparaitre la nouvelle pièce, et y ajoute les éventuels trésors qui pourraient s'y trouver (ils peuvent vous permettre de jouer les passe-muraille, ou même de vous téléporter !).
Les joueurs peuvent s'entraider quand ils sont dans une même salle. Vous aurez donc l'occasion de soigner, par exemple, tout explorateur faisant le chemin avec vous.
Un CD d'ambiance sert également de timer, et si les joueurs ne se trouvent pas dans la salle initiale quand la chose leur est demandée, ils perdent alors un de leurs dés.
Dès que la tuile "sortie" est mise en jeu, les joueurs n'ont plus que pour objectif de quitter le temple. Mais si un seul périt, ils perdent tous la partie...
Le jeu propose divers niveaux de difficulté, afin que les joueurs aient un challenge au fur et à mesure de leur progression...
Un jeu coopératif où une partie ne dure pas plus de 10 minutes. Mais où ces minutes sont très intenses ! On hurle en courant dans tous les sens pour trouver la sortie, on stresse, on lance nos dés tous en même temps comme des malades, nos voisins nous prennent pour des fous et au final, soit on gagne, soit on perd tous ensemble. Je garde un excellent souvenir de nos parties, ce jeu est vraiment prenant, son thème est immersif et la bande son du CD rythme parfaitement notre exploration. A rejouer !
Et F1 surtout, car il va falloir faire vite...
Simple à expliquer, vite joué, avec des petites variantes permettant une prise en main progressive, Escape est une réussite.
L'adrénaline monte, l'ambiance du CD fonctionne vraiment et si mécaniquement le jeu n'est pas novateur, il parvient à proposer quelque chose de vraiment différent : une sorte de party game qui n'en est pas un, pour une durée de party game...
Le jeu parfait à faire découvrir aux néo-joueurs de jeux de société modernes, un jeu qui mériterait de remporter des prix ludiques familiaux... mais un jeu auquel il manque un peu de gras, de consistance, pour lui permettre de s'assurer une durée de vie intéressante. Voilà son défaut majeur.
TAZTAAF7/10
5 Dés noirs arggggggggggg je suis maudit
le jeu qui ne payes pas de mine.
Un matos fun et de bonne facture mais assez pauvre en terme de contenu pour une boîte aussi énorme qui possède déjà "deux extensions".
une mécanique vite comprise et au premier lancé de dé le peu de questions que vous vous posiez avant disparaitront dans le brouhaha des premières secondes.
installation rapide trrrrrrrrrrrres rapide moins de 5 minutes
allez hop nous nous lançons
le cd est inséré, la piste choisie, et... le gong retenti!
En une fraction de seconde le ton est donné grâce à la musique et des premiers jets de Dés ,le stress s'empare des joueurs et le calme fait place à la frénésie presque agressive . On jette ses dés, on jette des regards aux autres pour savoir s'ils ont besoin d'aide. On crie, on peste, on appelle à l'aide, on hurle au désespoir à cause des dés noirs maudits qui vous bloquent ... puis le gong final retenti et l'on hurle de joie ou .
L'ambiance est rendez vous!
En 10 minutes vous avez fait plus que de jouer à un simple jeu de dés vous avez vécu une vraie aventure trépidante avec plein de rebondissements!
Escape est clairement un jeu génial si peu qu'on aime le chaos et le joyeux bordel, l'ambiance, les dés et au final le peu de contrôle sur le jeu.
Simple, clair, efficace , facile à jouer et à sortir, et pas de surprise sur la durée qui ne dépassera pas les 10 minutes (mention spéciale à la présence du sablier si on ne peut utiliser la musique), ...
Pour ce qui est de ces défauts.
Le prix: 39 euros est un peu élevé
des extensions il y aura c'est clair
La durée de vie: c'est vrai qu'on se dire que le jeu va vite souffrir de sa durée de vie bien qu'il sortira souvent je pense (non je suis sur)
Bref vous avez compris, j'ai découvert et adoré Escape alors que je partais avec beaucoup d'à priori. si j'ai un conseil ...Essayez le avant de juger! parce que moi j'ai adoré
2 parties de découverte pour Loïc, Elodie et moi.
Vraiment tendu avec le CD et le lancement des dés.
Nous avons dû en refaire une pour mieux se sortir de ce labyrinthe.
Jeu plaisant avec pas mal de tension.
Bardatir
Essen 13 Day 3
Après la déroute des Garzetti à Space Cadets Dice Duels, j'ai eu pitié d'eux et je les ai emmené sur le stand de Queen pour les réconcilier avec le lancer de dés frénétique !
Une belle partie de Escape gagnée avec...
Shanouillette
4 parties d'Escape d'affilé, une première pour faire découvrir à nos invités qui accrochent grave direct mais on perd magistralement; une deuxième pour assurer comme des bêtes et sortir du temple en 6 minutes; une troisième pour ajouter...