Dans la peau d'agriculteurs, les joueurs vont tenter d'obtenir le meilleur de leurs terres.
Ils débuteront la partie avec un mouton, un cochon, une vache et un cheval et quelques plantations leur permettant de cultiver foin, maïs, avoine, carottes et eau.
Chaque joueur possède en main des cartes actions, qui, une fois choisies lors de son tour, vont déterminer quelle action ils mèneront parmi celles présentent sur la roue d'actions. Cette dernière permet de visualiser quels sont dans l'instant T les terres cultivables, les animaux qui pourront rentrer dans la grange pour remporter des points de victoire...
Lors de chaque tour, des dilemmes se poseront : dois-je d'abord agrandir mon cheptel ou le nourrir maintenant ? Peut-être me faudrait-il plutôt irriguer, afin d'influer la roue et de rendre arables de nouvelles terres...
Qui cultivera le mieux ses plantes tout en pensant à bien nourrir ses animaux ?
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