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Jeu de société

Felinia

5.5/10 (2 notes)
2–4 joueurs
10+âge
90 min durée
2011date de sortie

Dans la cité de Katzburg les marchands sont en effervescence. Le bourgmestre, Henry-Cat, a signé un accord de coopération avec le continent de Felinia. Contre des marchandises précieuses (livres rares, vins exceptionnels, horlogerie de précision, habits luxueux ou verrerie raffinées), les peuples de Felinia acceptent d'installer chez eux des comptoirs commerciaux. Mais les places sont limitées : il va falloir être très réactif !

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Pour se rendre sur l’un des cinq pays de Felinia, il faudra utiliser l'un des quatre navires qui sont en permanence affrétés par la ville. Pour y monter, les joueurs devront disposer d’une certaine combinaison de marchandises achetées aux différents marchés de la ville et dont le cours est déterminé par l’offre et la demande ! Ce qui implique aussi de gagner de l’argent pour pouvoir monnayer ces achats...

La partie est constituée d’un certain nombre de tours de jeu (environ 10 à 12).

Chaque tour de jeu se compose de 5 phases :

1. Enchères

2. Commerce

3. Exploration

4. Stockage

5. Préparation du prochain tour de jeu

Chaque phase doit être entièrement jouée avant de passer à la suivante.

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