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Description

Les tuiles des joueurs vont former un "plateau de jeu". Les joueurs, jouant soit jaune, soir noir, vont activer les capacités de leur personnages pour tenter de prendre le dessus sur leur adversaire.

Quand une tuile est activée, elle est retournée pour montrer la même face, barrée d'une croix, montrant que la tuile ne peut pour le moment plus être activée.

Au début de la partie, seules deux tuiles, une tuiles singe de chaque joueur, sont en jeu. Durant son tour un joueur peut soit mettre une de ses tuiles en jeu (elle doit être adjacente à une tuile adverse déjà posée), soit activer la capacité d'une de ses tuiles en jeu.

Quand il pose sa tuile, le joueur possède alors une action supplémentaire lui donnant droit à déplacer une de ses tuiles d'un emplacement, s'il le désire. Il peut alors très bien placer une de ses tuiles de façon à ce qu'elle soit adjacente à une autre.

Les tuiles singes, quand elles sont activées, permettent de retourner toutes les tuiles qui lui sont adjacentes sur leur face opposée.

Les tuiles ninja, quand elles sont activées, peuvent se déplacer où elles le souhaitent sur le plateau de jeu.

Les tuiles pirates, en les activant, permettent de déplacer une tuile adverse adjacente et de la placer où le joueur le souhaite.

Les tuiles zombies activées permettent de changer une tuile adjacente en tuile zombie (en remplaçant la tuile par une tuile zombie, tout simplement). Si toutes les tuiles zombies sont déjà en jeu (chaque joueur possède deux tuiles de chaque sorte), alors leur capacité devient de rendre inactive n'importe quelle tuile en jeu.

Enfin, les tuiles aliennes, quand elles sont activées, permettent de prendre une tuile n'importe où sur le plateau et de la poser n'importe où sur le plateau de façon à ce qu'elle soit adjacente à la tuile alienne.

Spécifications


Nombre de joueurs
à 2 joueurs exclusivement
Âge
à partir de 10 ans
Durée
20 minutes
Mécanismes
Placement
Thèmes
Science-fiction
Date de sortie
2012
Auteur(s)
Michael Eskue
Editeur(s)
Tasty Minstrel Games

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