Horreur à Arkham

6.9 /10 (11 notes)

Arkham, 1926, la ville de la célèbre université/bibliothèque semble paisible. Pourtant d'indicibles créatures vont bientôt profiter de portails entre les mondes pour reconquérir cette terre qu'ils n'auraient jamais du quitter. Les joueurs seront ils assez malins pour déjouer le retour des Grands Anciens ?

Arkham Horror est un jeu coopératif qui se déroule dans l'univers du Mythe de Cthulhu, tout droit sorti de l'imaginaire de l'écrivain américain HP Lovecraft.

Le jeu est une réédition, retravaillé d'un jeu sorti en France chez Descartes, en 1987, sous le nom d'Horreur à Arkham.

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Description

Chaque joueur incarne un investigateur qui va s'efforcer d'aller fermer les portails qui doivent permettre à un grand ancien de réinvestir notre monde pour son plus grand malheur (du monde, entendons-nous bien !) . Précision importante, les joueurs ont le même but et peuvent jouer de manière plus ou moins coopérative. En revanche il est tout à fait contre indiqué d'aller "casser la gueule" à vos petits copains.

Pour cela les joueurs vont devoir parcourir la ville afin de trouver des solutions pour accomplir leur tache en s'aidant ou en s'appuyant sur leurs capacités respectives (santé mentale, endurance, rapidité et discrétion, combat et volonté, connaissance et chance).

Chaque tour se décompose en 5 phases.

Phase d'entretien : C'est pendant cette phase que les joueurs peuvent ajuster leurs compétences.

Phase de mouvement : Chaque joueur peut effectuer deux actions de mouvement, dans Arkham même ou dans les autres mondes (brrreuuu, mais c'est que ça fait froid dans le dos toutes ces histoires). C'est lors de cette phase que les joueurs peuvent ramasser des indices, se déplacer entre les mondes et surtout se faire massacrer...ou pas, par les sbires des grands anciens.

Phase de rencontres à Arkham : Les joueurs qui se trouvent dans la ville d'Arkham jouent leur tour de rencontre. L'investigateur pioche une carte et en applique les effets.

Phase de rencontres dans les autres mondes : Les joueurs qui se trouvent dans les Autres Mondes vont également faire des rencontres...et pas forcément très sympathique. Les passages dans l'autre monde sont important et un passage obligé pour fermer les portails.

Phase de mythe : C'est lors de la phase de mythe qu'il arrive le plus de bricoles aux investigateurs : nouveaux portails, qui, eux-mêmes engendrent de nouveaux monstres (fuyez, pauvres fous !), déplacement des monstres, le grand ancien qui se rapproche inexorablement d'Arkham… !

Au final, les investigateurs vont pouvoir combattre, lancer des sorts, fermer des portails (oui, ça reste le but du jeu quand même !) et surtout voir Arkham sombrer dans la terreur et le désespoir.

Il peut également arriver que les joueurs, affrontent directement le grand ancien, finissent à l'asile d'Arkham (eh oui, la santé mentale c'est fragile !!), se fassent lentement digéré par une abomination venue de nulle part…, gagnent !

Spécifications


Nombre de joueurs
1 à 8 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
180 minutes
Mécanismes
Coopératif
Thèmes
Monstre, Horreur, Enquêtes et Policiers
Date de sortie
1 janv. 2005
Auteur(s)
Kevin Wilson, Richard Launius
Editeur(s)
Fantasy Flight Games, Ubik

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Quel jeu de plateau - role.

| 18 mai 2017 | titgarou
Horreur à Arkham est l'un de ces jeux ou les régles ne sont pas faciles à comprendre. Ce jeu est si prêt du jeu de rôle que les règles sont un peu écrites comme pour un jeu de rôle et donc chaque paragraphe est important mais la vue d'ensemble après 2 ou 3 lectures est encore à venir. Notre première partie fut un chaos et si mes souvenirs sont bon, n'a servit qu'à préparer la partie de la semaine suivante. Après cette partie complètement ratée mais qui nous a éclairé sur les phases de jeu, je me suis replongé dans les règles, aides de jeu et autres FAQ sur internet jusqu'à trouver une aide très complète de 8 pages donnant tout le nécessaire pour jouer. Le soir de la partie venu, tout le monde a pris beaucoup de plaisir à jouer et clore les portails avant le réveil du grand ancien. Ce jeu est donc un spécimen hors norme entre jeu de plateau et jeu de rôle qui s'il ne nécessite pas de maitre du jeu, n'exige pas moins un joueur maitrisant parfaitement les règles sou peine de devoir se replonger dans la bible toutes les 2 minutes et donc allonger la partie et lasser les joueurs. Pour le reste, que du bonheurs avec du matériel de très bonne facture, de nombreuses extensions pour renouveler le jeu. A tester.
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soudeurbatteur

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27 août 2014

Vincent vient à la maison nous présenter ce jeu... Une excellente partie. Rapport de Joe Diamond, détective privé. Les premiers monstres apparaissent dans la ville. Je me charge de récupérer...


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loic_425

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28 nov. 2013

Des années que je possède ce jeu dans ma ludothèque sans jamais y avoir joué car l'on m'a toujours dit d'y jouer avec quelqu'un qui y a déjà joué. Depuis quelques temps, on avait prévu avec pierre...


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Variantes de produit

Horreur à Arkham

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  • Sortie : 1 janv. 2005
Auteur(s)
Kevin Wilson, Richard Launius
Editeur(s)
Jeux Descartes

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