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Description

Dans ce jeu, chaque joueur va occuper un rôle secret.

Un d'entre un sera un voleur (ou deux, selon le nombre de joueurs) de légende qui devra accomplir ses méfaits sans se faire remarquer. Un autre sera un informateur (ou deux...) et les autres, de simples citadins.

Chaque joueur débute la partie avec une carte bijou devant lui et une carte personnage spécial autre que citadin, voleur ou informateur. Ces cartes là sont révélées à tous et donnent un pouvoir permanent, à usage unique, ou qui s'enclenche sous certaines conditions.

Par exemple, le joueur qui possède le détective Shamlock va choisir un joueur puis tous vont fermer les yeux saut le détective et le joueur choisi qui va lui faire savoir qu'il soit un citadin, soit l'un des deux autres personnages spéciaux : le voleur ou l'informateur.

Le joueur "leader" (qui change à chaque tour) va désigner un suspect et tous vont voter pour le désigner coupable ou innocent.

S'il est innocenté, rien ne se passe mais dans le cas contraire il perd sa carte bijou. S'il n'a plus de carte bijou, il est éliminé de la partie et s'il était le voleur, la partie est terminée et les citadins ont gagné (sauf s'il reste un voleur).

L'informateur, lui, ne peut gagner que s'il reste en fin de partie seul avec un voleur, et s'il est éliminé, tous les joueurs perdent leurs bijoux !

Une fois la phase de votes passée vient la phase de nuit durant laquelle tous les joueurs ferment les yeux et posent leur main droite près de la seule carte cible/flèche de la partie. Le voleur va ouvrir les yeux et diriger cette carte vers un joueur. Celui-ci se verra volé de son bijou.

La partie cesse dès qu'il n'y a plus de voleur parmi les joueurs encore en lice ou que ces derniers ne sont plus que deux. On détermine alors les vainqueurs.

Spécifications


Nombre de joueurs
4 à 8 joueurs
Âge
à partir de 16 ans
Durée
45 minutes
Mécanismes
Bluff
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Masayuki Kudou
Editeur(s)
Arclight Games

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PDF | 4 oct. 2011 | Ajouté par limp
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