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Jeu de société

Les Aventuriers du Rail : Alvin & Dexter

6/10 (1 notes)
2–5 joueurs
8+âge
— durée
2011date de sortie

Voici Alvin et Dexter, deux créatures terrifiantes qui viennent bouleverser le train-train de vos parties des Aventuriers du Rail ! Représentés par des figurines, Alvin l'Alien et Dexter le Dinosaure apportent une touche délirante au jeu - mais il vous faudra adapter votre stratégie pour empêcher vos adversaires de construire leurs lignes de train et leur retirer des points en fin de partie.

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Votre note

Lors de son tour, on joue 1 action parmi 3 possibles :

- Piocher 2 cartes, au choix parmi 5 visibles ou directement dans la pioche: les cartes sont soit d'une couleur précise (jaune, orange, bleu...) utilisée pour construire des lignes, soit multicolores ("locomotive") et peuvent être utilisées comme joker.

- Construire une ligne (dans son intégralité): les lignes ont de 1 à 6 portions (valant respectivement de 1 à 15 points quand elles sont construites), elles sont soit d'une couleur précise, soit multicolores et nécessitent juste le nombre exact de cartes d'une même couleur pour être réalisées. Les lignes sont parfois en doublon, parfois uniques.

- Piocher 3 cartes objectifs et en garder au moins une. Elles demandent de relier 2 villes de la carte pour réussir à obtenir un bonus de points (mais un malus si on n'y arrive pas) en fin de partie. Plus les villes sont éloignées, plus la carte rapporte.

Chaque joueur dispose de 45 wagons en tout et pour tout, et quand un joueur a moins de 3 wagons, on joue un dernier tour.

Des points bonus seront donnés au joueur ayant la ligne de train la plus importante.

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PDF | 5 févr. 2011 | Ajouté par Nounours
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