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Description

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 12 ans
Durée
Mécanismes
Pose d'ouvriers
Thèmes
Médiéval, Religion
Date de sortie
1 janv. 2007
Auteur(s)
Michael Rieneck, Stefan Stadler
Editeur(s)
Kosmos, Filosofia

Contenu de la boite



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Comme l'age de pierre

| 18 mai 2017 | Theog
L'age de pierre et Les piliers de la terre son similaire même si ce-dernier est légerment plus développé mais se révèle plus "lassant"
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vive les cathedrales

| 18 mai 2017 | K 7.4
le principe est le meme de l'age de pierre. la strategie est differente la boite et son contenu sont magnefiques meme si la cathedrale ne sert a rien. une fois les regles assimilees le jeu est rapide et fluide. il faut tout te fois connaitre les cartes et leur arrivees. les sstrategies sont modifiees avec vos adversaire . jeu tres sympa et avec l'arrivée de l'extension de nouvelles combinaisons vous permettront de vaincre. j'adore
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Le Tsar de Serpillière

| 18 mai 2017 | Monsieur Bilbo
En reprenant à son compte des mécaniques largement éprouvées, Les Piliers de la Terre revendique un glorieux héritage. Une bonne louche de Caylus et de Leonardo da Vinci pour le placement et la construction, un zeste de Sankt Petersburg pour le recrutement d'artisans, un peu de Funkenschlag pour la production, secouez bien fort et vous obtenez un jeu qu'on semble connaître avant même d'y avoir joué. Que du gros jeu, certes. Pourtant, les auteurs ont commis un véritable blasphème pour un jeu de gestion: intégrer une assez forte dose d'inconnu, pire encore, d'aléatoire. Le tirage des bâtisseurs dans un sac pour le placement est en effet la véritable originalité du jeu: c'est à la fois ce qui lui donne son identité, et qui le maintient dans l'antichambre du jeu pour gros joueur. Car j'entends ceux qui disent "ce jeu est une passerelle entre les Colons et Caylus", et je réponds "c'est pas faux". J'entends aussi ceux qui parlent de "génération T&T des jeux taillés pour une spieldesjahrisation", et je réponds "c'est pas faux non plus". Mais pour moi, et c'est l'important, le plaisir de jouer est là, d'autant que les choix sont nombreux et l'interaction plutôt forte. Ce qui frappe de prime abord, c'est évidemment le matériel, d'une qualité et d'un esthétisme remarquables. Le rendu graphique du plateau et des cartes est somptueux, loin de l'habituelle austérité allemande; la cathédrale compte-tour, complètement superflue donc indispensable, est un vrai plaisir pour les yeux. Du coup le thème est totalement crédible, d'autant plus que de nombreux mécanismes s'y intègrent parfaitement (paiement des impôts, recrutement d'artisans, protection du clergé..). Au rayon des défauts, on peut regretter toutefois de nombreuses manipulations qui cassent un peu un rythme pourtant très fluide, m'enfin bon c'est pas bien grave tout ça. Les Piliers de la Terre n'est donc pas un jeu stratégique. On est à des années-lumières de la profondeur d'un Caylus. Avec la contrainte de 5 cubes, il est presque impossible d'avoir une vision de long terme: On jouera donc de manière tactique et opportuniste, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose en soi. Mon seul vrai regret concerne en revanche la linéarité des parties, et une sensation de manque de renouvellement. Du coup il est presque certain qu'après une dizaine de parties, ce jeu ne sortira plus de mes étagères que très occasionnellement. Mais d'ici là, je vais continuer à me faire plaisir, parce qu'il le vaut vraiment bien !
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L'aide de jeu pour "les piliers de la Terre" téléchargeable !

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