A chaque tour de jeu on ajoute une carte donnant une nouvelle gestuelle.
Au fur et à mesure, nos apprentis cromagnons vont devoir danser ou crier selon ce que leur enseignent les cartes...
MAIS :
- S’il y a 2 fois le même personnage, on ne doit pas faire son cri.
- Si le personnage est dans une grotte, les cartes précédentes sont consultés dans le sens inverse.
- Si le personnage est en chasse, il faut attraper un Mammouth... et un joueur restera sur sa faim.
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Délire préhistorique.