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Description

Le jeu se joue en plusieurs tours. Chaque tour se décompose en 6 phases. Avant le premier tour les joueurs doivent d'abord mettre en place " la boutique " (achat de cartes d'habileté aux enchères)

Phase 1 : Achat de marchandises (0 à 3 marchandises pour chaque joueur).

Phase 2 : Mise aux enchères puis chargement des chariots.

Phase 3 : Mouvement des chariots et du messager

Phase 4 : Modification des prix, ventes des entrepôts

Phase 5 : Vente des marchandises livrées

Phase 6 : Entretien et changement du statut social

Le jeu s'arrête lorsque sont arrivés en ville de 6 à 8 chariots (selon le nombre de joueurs). Cet évènement arrive pendant la phase 5. Mais dans tous les cas il faut finir le tour et c'est alors que le jeu s'arrête. Le joueur avec le plus haut statut social à la fin du jeu est déclaré gagnant. En cas d'égalité c'est le joueur qui possède le plus d'argent dans son sac.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
Mécanismes
Enchères, Placement, Simultané, Négociation
Thèmes
Commerce
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Richard Ulrich, Wolfgang Kramer
Editeur(s)
Filosofia

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loic_425

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4 oct. 2013

Après avoir éplucher les règles en pas mal de temps forcément (mais c'était drôle quand même)... nous avons fait une bien belle partie. Bien sûr, une partie de rodage, mais ça donne clairement...


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