Pour démarrer la partie, les joueurs choisissent une des deux faces de 4 des six tuiles plateaux et forment ainsi une aire de bataille qui va différer d'une partie à l'autre.
Puis chacun "recrute" une armée de cinq à dix unités en prenant les cartes de son choix, de sorte à ne pas dépasser 100pts d'armée et de s'en approcher au maximum (chaque carte possède une valeur de points d'armée en fonction de sa puissance). Il peut sélectionner des cartes de la faction Athéna ou Hadès, à laquelle il peut adjoindre des cartes de factions "neutres".
Bien entendu, il existe des unités dites "légendaires" : ces dernières ne peuvent bien entendu figurer qu'en un seul exemplaire dans une armée.
On pose ensuite les unités sur l'aire de jeu à tour de rôle et la partie peut débuter !
Le tour de jeu d'un joueur est découpé en quatre phases :
- Il pioche trois cartes.
- On pose ses cartes "art de la guerre" (chaque joueur en possède dix) et on conserve les cartes "manoeuvre" (qui correspondent aux unités recrutées) pour activer les unités ou pour les défausser et gagner des points de pouvoir.
- On active ses unités.
- On remélange les cartes de sa défausse pour former une nouvelle pioche SI la pioche est épuisée.
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