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Description

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 8 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
45 minutes
Date de sortie
1 janv. 2010
Auteur(s)
Frederic Moyersoen
Illustrateur(s)
Jacob Chabot, Jared Blando
Editeur(s)
Mayfair Games

Contenu de la boite



avatar

Mais elles sont ou ?

| 18 mai 2017 | laulau
Un jeu de cache cache ??? Etrange. Franchement l'adaptation est superbe. On est immergé dans une partie de cache cache, avec les mères supérieurs qui sont toujours autour de toi. Et le dé, il permet d'ouvrir le jeu d'une subtile façon.... La boite est "petite" mais elle cache un plateau qui ouvert en 6/8 est de grande taille et très joli avec tout plein de cases reliées et chiffrées. Les portes sont peut être pas assez visible (important car coupant la ligne de vue). Le but, si vous êtes nonnes, RAMENER l'objet de désir secret dans sa chambre. si vous êtes mères supérieures, attraper 4 nonnes (ça peut être 4 fois la même). La thèmatique d couvent et des nonnes angéliques colle bien avec l'esprit. Les nonnes ont 4 cartes de mouvements (mvt course 1>5 cases, rapide 3>4 cases, lent 1>2 cases, caché 0 case (mais bonus silence)) et un depliant ou elles inscrivent leur position (on ne montre pas sa position, donc la confiance est de mise). + une carte action spéciale Les meres supérieurs ont plusieurs cartes de ronde + une carte action spéciale La traque commence alors. Le premier mvt des nonnes est double (on joue 2 fois une carte (bien souvent la course, deplacement de 10 cases)), on test si a combien de case on nous entend. Nan pas de bruit... La course au clef est bruyante, trop bruyant, surtout que Marie Thèrese .... Ensuite, les nonnes n'ont pas le droit de rejouer la même carte de mouvement (on ne court pas toujours, ce serait trop simple). Mais si les mères les attrapent, elles perdent l'objet mais garde les clefs . Les meres prennent leur chemin de ronde. Les lignes de vue entre en action (6 cases). Déplacement case à case fait monter la pression. Les jetons bruits et ombres furtives entre en action... Rha l'immersion dans le role de la mère sup qui recherche ces agnelles, rhhhaaaa. Le dé permet de savoir à combien de case vous êtes entendues puis à combien de cases les mères vous entendent (modifié par le modificateur de mouvement (plus on va lentement moins on nous entend)). La suite je vous laisse le découvrir, mais une tension, des regardes sur les cases, les chemins et le bluff pour passer derrière les mères agrémentent à plaisir ce jeu, au combien stressant (comme un vrai cache cache). Partie faite à 4 (minimum) mais au combien terrible (m'ont ils dit) à 7 ou les bruits sont partout :-) Moi juste pressé d'y rejouer (jeu à un ami qui m'annonce qu'il est difficilement trouvable).
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