La piste de tuiles en forme d'œuf représente les cases de la course.
Pour avancer sur la case suivante vous devez retrouver le même symbole en retournant une tuile hexagone du centre.
Si ce n'est pas le cas c'est au tour du joueur suivant, sinon vous avancez et vous pouvez rejouer de nouveau.
Le jeu fera donc appel à la mémoire pour parcourir les cases du plateau.
Chaque fois que vous doublez un de vos adversaires, vous lui prenez la ou les plumes derrière son dos.
Le joueur qui remportera la partie sera celui qui aura piqué toutes les plumes de tous les adversaires.
1 nov. 2012
Après Jenga, petite partie de Pique plume avec Sean 4 ans.
4 janv. 2008
Partie présentée à des enfants et des mamans ! Finalement ils ont bien aimé !
24 déc. 2007
Super partie , nous avons enfin découvert ce jeu dont on nous parle depuis quelques années, louise a tres bien aimé puisqu'elle a gagnée!!!!!!!!!!!!!
10/10
En savoir plus8/10
Une course folle de hérissons (oui, seul le type d'animal achangé) a débuté. Dépêchez-vous de déplumer...
En savoir plus9/10
Cette 1ère extension se joue exclusivement avec le jeu de base Pique Plume ou Zicke Zacke Hühnerkacke...
En savoir plus
règlement de comptes au poulailler
Encore des poules
"Tu vas y laisser des plumes..!"