On écarte du jeu de base, une tuile +1, +2, -3, -4, -5, -6, -7, une tuile chance et les dés. On mélange le reste des tuiles face cachée, pour faire le parcours et on positionne les 8 gardes sur les 8 premières tuiles bonus et chances.
Toutes les cartes mouvement sont mélangées. On en distribue 2 à chacun et on désigne au sort les joueurs qui porteront le chapeau vert et le bonnet rouge.
Chaque joueur à son tour de jeu, utilise ses deux cartes de mouvement pour effectuer deux actions, et reprend deux cartes.
Les joueurs qui choisissent la collecte les tuiles risques, marqueront des points que s'ils en collectent un nombre pair ! dans le cas d'une récolte impaire, ils perdent la somme des points indiquées sur leurs tuiles risque.
Le pion au chapeau vert qui franchit l'arrivée gagne 10 pts et le pion au bonnet rouge en perd 10. Les bonnets s'échangent, se prennent ou se donnent, dès qu'un pion se retrouve sur une tuile avec un pion chapeauté !
Dans cette version, Lorsqu'un joueur atteint exactement la tuile d'arrivée, il cumul des points de jeton arrivée !
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