Et les autres jours aussi...
Auteur

Christwart Conrad

7 jeuxauteur
Allemagnezone géographique
Christwart Conrad (1957, Bonn) est un auteur de jeux de société allemand. Il est très actif dans le milieu des jeux : chroniqueur, antiquaire spécialisé en jeu (il possède plus de 3000 d'entre eux) et organisateur de séminaire. Il est également consultant en jeux et participe à la Team Annaberg avec Marcel-André Casasola Merkle, Jens-Peter Schliemann et Bernhard Weber. via http://fr.wikipedia.org
Ludographie

Ses jeux

Tous ses jeux
Boom: Runaway

Boom: Runaway

7/10 (1 note)

Les bombes ne veulent plus exploser !!! Aidez-les à sauver leur peau !!!!

  • 2 à 5 joueurs
  • 7+
  • 30 minutes
Sortie : juin 2014
Armadöra

Armadöra

7.7/10 (6 notes)

Cette réédition reprend les mêmes règles que "Nuggets" mais en change la thématique. Petite nouveauté : dorénavant,...

  • 2 à 4 joueurs
  • 8+
Sortie : oct. 2013
Khan

Khan

Pas encore noté

Revivez en pleine Mongolie du XIII° siècle.

  • 2 à 4 joueurs
  • 10+
  • 60 minutes
Sortie : 1 janv. 2010
Nuggets

Nuggets

Pas encore noté

Les joueurs jouent le rôle de prospecteurs tentant de constituer des concessions autour de filons d'or.

  • 2 à 4 joueurs
  • 8+
  • 30 minutes
Sortie : 1 janv. 2003
Vino

Vino

Pas encore noté

Achetez des vignobles et faites du bon vin que vous vendrez pour... acheter des vignobles !

  • 3 à 5 joueurs
  • 12+
  • 90 minutes
Sortie : 1 janv. 1999
Pfeffersäcke

Pfeffersäcke

Pas encore noté

  • 2 à 6 joueurs
  • 12+
  • 90 minutes
Sortie : 1 janv. 1998
Zoff in Buffalo

Zoff in Buffalo

Pas encore noté

  • 2 à 5 joueurs
  • 12+
  • 45 minutes
Sortie : 1 janv. 1998
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Armadöra 7/10

Petit pimousse

Ce jeu est simple à comprendre et mettre en place et on s'amuse bien, petit jeu mais costaud

william150574
Boom: Runaway 7/10

Le juste prix : le jeu de cartes...

Certes mon accroche est pourrie, mais au moins j'ai évité le facile "c'est de la bombe" ou assimilé. Boom Runaway est un jeu de cartes vite expliqué et vite joué, qui parvient à procurer de petites sensations bien funs. On se prête donc bien au jeu, à coup de guess, de hasard et de tchache et la semoule prend. alors certes, la distribution des cartes peut parfois sur certaines parties ne pas être équitable, certes le contrôle sur le jeu n'est probablement qu'un leurre, mais puisqu'on s'amuse et qu'on a envie d'y retourner, le contrat est bien rempli. Et comme en plus les illustrations des cartes sont jolies...
limp
Armadöra 7/10

Ah ouais! Toi aussi tu veux ce tas d'or? Allez steuplé, tu me laisses celui-ci...

et je te laisse celui d'à côté (...Dans tes rêves! ;p). +8 ans ; 2-4 joueurs ; 30 minutes ; indications sur 2 faces latérales, boîte Blackrock édition de dimension 15x15 comme The boss ou Blackrock city NOMBRE DE PARTIES = Près d’une 20taine Uniquement joué à 2 pour ma part. Je suis d’accord avec les infos de la boite sauf que les 30 minutes incluent lecture des règles, installation, répartition, jeu, décompte donc vraiment extrêmement rapide ;-) Car une partie à proprement parler avec comptes finaux c'est 15 minutes tout au plus. Dans la boîte : - de l’or (40 points à gagner et à se répartir) sous forme de petits cubes jaunes. - des jetons carrés en carton de 4 couleurs différentes (1 couleur par race) et représentant la valeur au combat de nos troupes (au nombre de 16 par joueur pour une partie à 2) allant de 1 à 5 points de force. - un terrain genre plateau d’échecs de 40 cases ( 5 par 8 ) dont 32 occupables par des troupes. Principes du jeu : confrontation par majorité, conquête dans un espace très limité, blocage/palissades, réflexion stratégique, gestion des forces de son « armée », bluff, mémoire. Le jeu : à son tour, le joueur a le choix entre 2 actions possibles : - soit poser une troupe de sa race face verso sur le plateau. - soit placer 2 palissades sur le terrain, tout en respectant la seule consigne qui est de ne pas fermer un espace contenant moins de 4 cases (cases « tas d’or » incluses). Qualité du matos : 3½ (beaucoup de carton et plateau trop rigide) + Simplicité des règles, jeu plaisant. + On a envie d’y revenir. + Belle boîte, bon calcul du rangement, plein de pochettes zipées. - plateau et jetons : un peu petit à mon goût dans leur format (surtout quand on y joue après PitchCar MAXI ;-) ) Jeu d’appoint assez court pour des revanches à la pelle.
Le bluffeur foireux
Armadöra 8/10

Vite expliqué, vite joué... et vite y rejouer !!

La mode aujourd'hui, un peu dans tous les domaines, est de faire petit, court, compact, vite pris en main mais sans perte de saveur. Dans le domaine du jeu de société, Armadöra y parvient haut la main (et sortant un ou deux mois après, Huit Minutes Pour Un Empire accède aussi à une telle rentabilité). Les parties sont en effet nerveuses et demandent à chacun de bien réfléchir, de jouer au mieux, et de faire le bon choix au bon moment. Si, à quatre joueurs, on contrôle moins, il suffit de jouer en équipe, soit en additionnant les valeurs militaires ou seulement l'or acquis, pour parvenir à gommer ce léger petit "moins". Mais ne boudons pas notre plaisir et savourons qu'un tel jeu soit proposé, car des jeux non abstraits ou magnifiquement thématisés, expliqués rapidement et joués tout aussi vite avec pourtant un réel intérêt stratégique, il n'y en a pas des masses. Pas cher, et ne prenant pas de place, ma boite s'est trouvée un emplacement de choix dans ma ludothèque, en ce qui me concerne...
limp