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Auteur

Julien Vergonjeanne

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Ludographie

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Vikings Gone Wild - It's a kind of Magic

Vikings Gone Wild - It's a kind of Magic

Pas encore noté

Cette seconde extension pour Vikings Gone Wild apporte de nouvelles cartes pour plus de variété et ajoute...

  • 2 à 4 joueurs
  • 10+
Sortie : 3 mai 2017
Vikings Gone Wild

Vikings Gone Wild

8.5/10 (2 notes)

Dans Vikings Gone Wild, les joueurs prennent la tête de clans vikings qui doivent prouver aux dieu qui est le meilleur....

  • 2 à 4 joueurs
  • 10+
  • 40 minutes
Sortie : 26 janv. 2017
Vikings Gone Wild - Guild Wars

Vikings Gone Wild - Guild Wars

Pas encore noté

Cette première extension de Vikings Gone Wild ajoutent de la variété aux partie mais apportent des...

  • 2 à 4 joueurs
  • 10+
Sortie : 26 janv. 2017
Vikings Gone Wild - Ultimate Set

Vikings Gone Wild - Ultimate Set

9/10 (1 note)

Dans Vikings Gone Wild, les joueurs prennent la tête de clans vikings qui doivent prouver aux dieu qui est le meilleur....

  • 2 à 5 joueurs
  • 10+
Sortie : janv. 2016
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Vikings Gone Wild - Ultimate Set 9/10

Un viking avec un couteau suisse ?

Les coups de coeur ludiques me deviennent de plus en plus rares, mais 2017 démarre sous de bons auspices avec ce Vikings Gone Wild qui est parvenu à me plaire au possible. Pourquoi ? Parce qu'il est beau, déjà. Les graphismes sont ceux de l'application online et me font penser à de la BD-manga, un peu comme ceux de Kingsburg, autre jeu à m'avoir taper dans l'oeil il y a plusieurs années à sa sortie. Mais le plumage n'est pas la seule qualité du jeu. En effet, on a ici un jeu de deckbuilding qui parvient à ajouter plein de petites idées à son jeu de base tout en rendant le jeu accessible. Du coup, c'est plus riche que la plupart des autres jeux de deckbuilding tout en étant plus abordable. Bigre ! On construit donc des bâtiments que l'on pose devant nous (le jeu n'est donc pas qu'un jeu de deckbuilding), on va avoir de réelles ressources et de quoi les stocker, en plus des achats de cartes avec sa main issue de son deck, et on ressent vraiment la thématique (ce qui n'est pas chose gagnée sur les jeux avec ce mécanisme, habituellement). Ajoutez à ça que d'autres poncifs de jeu de deckbuilding sont évités : - On ne subit sa main de cartes et les choix sont nombreux sans nous perdre pour autant. - L'interaction est présente (rare dans les jeux de deckbuilding) car on peut s'attaquer et défendre, et ce sans que ce ne soit punitif (c'est pour du gain de pv, pas de bâtiments détruits et un léger vol de ressources pas bien douloureux), des objectifs de fin de partie, sorte de jeux de majorités, ajoute à l'interaction... Et ya même un soupçon de bluff dans ce jeu... Et ce n'est pas tout, parce que je vous parlais de couteau suisse en intro. Pourquoi ? Parce qu'avec les extensions, qui apportent diversité et nouvelles règles, on pourra jouer aussi à 2 contre 2 ou encore à une version coopérative très différente du jeu de base, ou même à une version solo. Et ça, ce n'est que pour les extensions déjà révélées, parce que j'ai ouï dire que les suivantes allaient encore plus donner cette impression de "couteau suisse" réelle... N'en jetez plus et jetez-vous dessus...
limp