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Auteur

Michel Pinon

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Francezone géographique
Michel PINON est né en 1947 et père d’une fille. Il est devenu auteur depuis qu’il est jeune retraité. Il a beaucoup pratiqué le jeu dans sa jeunesse et de façon plus espacée au fur et à mesure que le travail et la famille imposaient leurs obligations. Venant d’un métier où l’exigence est forte (organisation et informatique), il s’adonne aujourd’hui à cette activité de création tout autant qu’à la pratique du jeu. La création est une façon pour lui de voyager dans un imaginaire d’abord abstrait car il aborde ses jeux sous l’angle du mécanisme même si parfois le thème est déjà plus ou moins présent. Pour « les 7 blasons » ,il travaillât d’abord le mécanisme d’un jeu de cartes avec des combinaisons de pièces de jeu avant d’apporter le thème des bourgs et des blasons. Pour le dernier en dâte (pour lequel il a travaillé avec le même éditeur : Asyncron games, Versus, qui sort en édition limitée, il passe à la catégorie des jeux abstraits. Les suivants en préparation ont déjà leur thème et pour le moment c’est encore « top secret » !
Ludographie

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L'Aéropostale

L'Aéropostale

Pas encore noté

L'Aéropostale retrace l'épopée des premières compagnies aériennes de 1919 à 1939 et notamment celle de Latécoère et “la”...

  • 3 à 5 joueurs
  • 12+
  • 150 minutes
Sortie : oct. 2013
Le mot le plus court

Le mot le plus court

6/10 (1 note)

Tout est dans le titre, vous allez devoir trouver le mot le plus court pour l'emporter.

  • 2 à 8 joueurs
  • 8+
  • 10 minutes
Sortie : 19 oct. 2012
Objectif zéro

Objectif zéro

Pas encore noté

  • 2 à 8 joueurs
  • 7+
  • 15 minutes
Sortie : 3 déc. 2009
Versus

Versus

6/10 (1 note)

  • à 2 joueurs exclusivement
  • 8+
  • 30 minutes
Sortie : 1 janv. 2008
Les 7 blasons

Les 7 blasons

4/10 (1 note)

  • 3 à 7 joueurs
  • 12+
  • 45 minutes
Sortie : 1 janv. 2007
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Les 7 blasons 4/10

Je n'ai pas réussi à prendre le pli ...

Les 7 blasons est un jeu de plis original qui a la bonne idée d'ajouter des cartes de personnages à pouvoir spéciaux : mécanisme apprécié et pas encore vu dans ce genre de jeu. Le problème est que le jeu est un réel casse-tête qui m'ôte quasi toute saveur (et Dieu sait que j'y ai joué avant de lancer cet avis)et qu'il est difficile d'accès. Mais là où le bâts blesse c'est qu'en plus il est difficilement contrôlable (à 6, jouez en équipe pour éviter le chaos !) Une idée qui était bonne mais qui n'a pas prit, enfin, à la maison, que les autres avis (et les prix obtenus) montrent que mon opinion n'est pas partagée...
limp
Versus 6/10

Si vous êtes aimant les jeux abstrait, sachez que celui-ci attire.

Bon, un jeu abstrait, c'est typiquement le genre de jeu qui demande de nombreuses parties pour savoir ce qu'il a dans le ventre. Mais pour en faire un grand nombre (de parties), il faut avoir beaucoup aimé les premières. Et si je ne me suis pas ennuyé devant le jeu, ce dernier ne m'a pas impressionné. Il reste un bon jeu abstrait, comme tant d'autres. Mais n'aimant pas particulièrement ce genre de jeux (j'y joue mais j'ai plus de mal, en moyenne, à m'enthousiasmer), il faut bien comprendre cet avis : ce n'ai qu'une image du plaisir et de l'envie d'y jouer et nopn pas une analyse personnelle et poussée de la valeur du jeu. Car les possibilités sont nombreuses (mais parfois pas assez, semble t'il : quand un joueur mène, il est difficile de revenir : c'est d'ailleurs une des caractéristiques du genre...) et le matériel joli : ne soyez pas trop freiné par cet avis, mi chaud mi froid, surtout si vous aimez les jeux absytraits : celui-ci m'a semblé bien figurer... disons en milieu de tableau de L1...
limp