Seasons est un jeu de cartes et de dés qui se déroule en 2 phases :
1) Une phase de draft. Le but durant cette phase étant d'établir une stratégie pour le reste de la partie avec les 9 cartes que l'on aura sélectionné (Chaque carte possède un effet propre et rapporte des points de victoire).
Une fois le draft terminé, chaque joueur devra séparer ses 9 cartes en 3 paquets de 3 cartes. Il commencera la deuxième phase du jeu avec son premier paquet de 3 cartes, puis au fur et à mesure que la partie avancera, il recevra les deux autres paquets de 3 cartes.
2) La phase de saisons: au début de chaque tour un joueur va lancer les dés de saisons (1 dé par joueur + 1).
Ces dés offrent diverses actions aux joueurs :
- Augmenter votre capacité d'invocation (nombre maximal de cartes que vous pouvez avoir posé sur table).
- Récolter des énergies (eau, terre, feu, air) afin de payer le coût d'invocation des cartes.
- Cristalliser des énergies (au cours de la saison en cours) afin d'amasser des cristaux. Ces derniers servent à la fois de ressource pour invoquer certaines cartes, mais sont aussi autant de points de victoire en fin de partie.
- Piocher de nouvelles cartes...
Chaque joueur ne pourra choisir qu'un seul dé par tour. Le premier joueur fera son choix parmi ceux lancés, puis le suivant parmi ceux restant et ainsi de suite. A chaque tour de jeu, le dé restant indique de combien de cases (1, 2 ou 3 cases) le marqueur des saisons avance sur le plateau de jeu circulaire.
En outre, tous les dés sont différents suivant la saison. Par exemple, on ne trouve pas les mêmes énergies à telle ou telle saison. Tout au long de la partie, les joueurs seront donc amenés à s'adapter à ces changements.
A la fin de la partie on additionne les points de victoire inscrits sur les cartes invoquées au nombre de cristaux possédés.
Un jeu que j'avais envie d'essayer de puis longtemps car j'adore Magic, mais la boîte, les graphismes et le matériel aux couleurs acides me rebutaient. Testé à 4, le jeu s'est avéré assez long (2h30) mais accessible, même si une courbe d'apprentissage est indéniable : étant un jeu de combos, seule l'expérience du jeu et des cartes permet de s'améliorer avec le temps.
Le jeu tourne bien, il mélange cartes, choix des dés, gestion de son petit plateau personnel... MAIS à 4 on attend beaucoup, pour peu que quelqu'un réfléchisse trop, on a l'impression que tout le monde combote dans son coin sans vraiment contrôler ce qu'il fait (lire les cartes des autres est à la longue impossible), et d'une manière générale ce jeu me donne l'impression que c'est du Magic qu'on a voulu "améliorer" en le tarabiscotant avec de la gestion. Et ça, ça me gêne. Il n'a pas la pureté d'un Magic, ni sa vivacité, ni son efficacité, ni sa chaleur d'âme, ni son envergure.
Sympa, donc, mais pas plus que ça.
chris0610/10
A sortir en toute saison
Seasons est un jeu que je ne voulais pas acheter a cause de ce que j'en avais entendu: un jeu difficile plutot oriente gros joueur.
Heureusement que j'ai pu le tester dans ma ludotheque preferee par hasard.
He bien c'etait un coup gagnant. La semaine d'apres je l'achetais avec l'espoir non dissimlue d'initier ma femme.
Bon j'avais quand meme quelques reserves sur l'interet qu'elle porterait a ce genre de jeu vu le theme mais elle a bien accroche et c'est de loin le jeu qu'on sort le plus.
C'est meme elle qui, assez souvent, propose de le sortir
Quant a moi j'apprecie particulierement le savant melange de deck building, gestion de ressource et de tirage de des.
Je trouve le jeu est bien equilibre et il tourne particulierement bien a 2.
A 3 ou 4 il vaut mieux jouer avec des joueurs qui ne reflechissent pas chaque coup pendant 2h sinon la duree de partie a tendance s'allonger vraiment.
J'ai pu le tester a 4 avec des joueurs qui connaissaient bien le jeu et on a pu faire une partie en un peu plus d'une heure.
Pyrol8/10
Qui a dit que s’était pas sorcier?
Un jeux avec des graphismes accrocheurs et tous en couleurs. Une approche deux jeux de cartes comme magic qui donne a ce jeux un nouveau souffle dans ce type de jeux.
Les règles sont un peu compliqué a comprendre pour un déroulement de partie pourtant simple au final.
Le hasard est bien présent mais le système de jeux permet d équilibrer la balance entre stratégie et hasard
Au final, Un jeux à tester si on aime comboter,
Une partie de Seasons avec des habitues. Je ne me suis pas si mal défendu.
Un draft oriente agression de mon cote grâce a la sangsue. Je vais scorer un max de points grâce a elle.
Base sur la carte qui cristallise 3 energies identiques,...
Une petite partie de Seasons ça faisait longtemps ! En plus on doit le faire tester à une amie joueuse avide de découvertes. On a même fait la phase de draft au début ; elle s'en est plutôt bien sortie globalement, même si c'est...
LAuCoBa
La bonne surprise de notre fin d'année 2012...
Le jeu m'a été conseillé par un ami et je suis pas déçu d'autant qu'il est jouable à 2 ce qui est ma configuration de jeu habituelle...
Une victoire partout...j'ai presque été surpris...