Et les autres jours aussi...
Illustrateur

Ossi Hiekkala

10 jeuxillustrateur
Ludographie

Ses jeux

Tous ses jeux
Flamme Rouge
Débutants

Flamme Rouge

7/10 (3 notes)

Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre: la dernière...

  • 2 à 4 joueurs
  • 8+
  • 30 minutes
Sortie : 26 mai 2017
Honshu

Honshu

8/10 (1 note)

Visitez Honshu à l'époque médiévale.

  • 2 à 5 joueurs
  • 8+
  • 30 minutes
Sortie : oct. 2016
Nations: The Dice Game

Nations: The Dice Game

Pas encore noté

Depuis les balbutiements d'une civilisation et à travers les différentes époques et progès, l'humanité à toujours vécu...

  • 1 à 4 joueurs
  • 10+
  • 30 minutes
Sortie : 2014
Nations

Nations

8.4/10 (5 notes)

Depuis ses débuts de civilisation à travers les âges et les progrès, l'humanité a vécu, combattu et bâti des nations....

  • 1 à 5 joueurs
  • 14+
  • 150 minutes
Sortie : oct. 2013
Eclipse : Ship Pack One

Eclipse : Ship Pack One

Pas encore noté

Choisissez l'espèce que vous allez incarner et étendez votre empire autant que possible. Développez de nouvelles technologies...

  • 2 à 6 joueurs
  • 14+
Sortie : oct. 2013
Eclipse:  L'éveil des anciens

Eclipse: L'éveil des anciens

Pas encore noté

Choisissez l'espèce que vous allez incarner et étendez votre empire autant que possible. Développez de nouvelles technologies...

  • 2 à 9 joueurs
  • 14+
Sortie : nov. 2012
Hornet

Hornet

7/10 (1 note)

Chaque joueur contrôle une paire de frelons rapidement butinant dans des champs de fleurs. Pour réussir à devenir...

  • 2 à 5 joueurs
  • 10+
  • 40 minutes
Sortie : 1 janv. 2010
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Flamme Rouge 10/10

Addictif !

Je ne compte plus les parties auxquelles j'ai jouées depuis que j'ai découvert ce jeu de course...Comparé aux autres jeux de course que je connais, Flamme Rouge est très original et très innovatif car on joue simultanément et ce sont les cartes qui constituent le moteur du jeu. Les parties sont tendues et rapides et on peut y jouer à deux, à trois, à quatre ou même en solitaire sans dénaturer le jeu. On n'est pas obligé non plus d'aimer ou de connaître le monde du vélo pour tomber sous le charme de ces petits cyclistes. J'espère qu'on le trouvera bientôt de nouveau en vente, car j'ai des cadeaux à faire pour Noël.
philocross
Flamme Rouge 4/10

Tourne en roue libre...

Léger, familial et avec des mécanismes bien en adéquation avec la thématique. Mais ça s'arrête là : pas de réels choix, pas de réel guess, pas de réel contrôle. C'est court, ça se passe rapidement, tranquille. Et on oublie tout aussi vite...
limp
Nations 9/10

Si j'avais su, j'y serai venu plus tôt...

Je croyais que Nations était un jeu de simulation aux durées de parties et aux règles interminables... et il n'en est rien. Le jeu est certes long, mais pas tant que ça, surtout à deux, et on ne voit pas le temps passer, les tours de jeux étant rapides. La règle est très simple et rapidement expliquée pour ce type de jeu. De plus, on a ici plutôt un jeu de pose d'ouvriers et de déplacements d'ouvriers avec achats de cartes qu'on upgrate pour y poser ses Meeples. Loin du jeu de simulation. Certains en seront déçus, moi pas. Les cartes sont assez nombreuses et permettront un réel renouvèlement des parties, surtout qu'il y a trois paquets de cartes, à jouer selon le niveau des joueurs. Et je peux vous dire qu'avec les cartes de "base", le jeu est déjà monstrueux et possède alors un magnifique intérêt et un tout aussi bon renouvèlement des parties. Un petit bijou sur lequel j'ai failli ne pas m'attarder, la faute au fait que j'en imaginais un tout autre jeu et que ni la boite de jeu, ni le matos lui-même (même si pas affreux) n'étaient assez plaisants pour éveiller l'intérêt...
limp