Et les autres jours aussi...
Illustrateur

Pascal Quidault

10 jeuxillustrateur
Ludographie

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Dicium
Débutants

Dicium

Pas encore noté
  • 1 à 4 joueurs
  • 8+
  • 30 - 60 minutes
Sortie : 2018
Sherlock Holmes : Jack l'Eventreur

Sherlock Holmes : Jack l'Eventreur

4.5/10 (2 notes)

10 nouvelles enquête pour Sherlock Holmes - Détective Conseil : Jack l'Eventreur et Aventures à West End

  • 1 à 8 joueurs
  • 12+
Sortie : sept. 2016
Hit the road

Hit the road

6.8/10 (4 notes)

Hit the Road est, comme son nom l'indique, un « road game ». L'aventure commence à Chicago, que les joueurs quittent...

  • 1 à 4 joueurs
  • 12+
  • 60 minutes
Sortie : juil. 2016
Million Club

Million Club

9/10 (1 note)

1880. La Révolution Industrielle change brutalement la face du monde. Ressources, industries, transports, de nouveaux...

  • 2 à 6 joueurs
  • 12+
  • 90 minutes
Sortie : juin 2016
 Time Stories : Sous le masque

Time Stories : Sous le masque

7/10 (1 note)

N.T. -1146 : Explorez la vallée des rois et percez le secret immémorial des pharaons.

  • 1 à 6 joueurs
  • 12+
Sortie : 2016
Time stories : La Prophétie des dragons

Time stories : La Prophétie des dragons

10/10 (1 note)

La seconde extension pour Time Stories proposera de se retrouver dans une autre réalité ou la magie a tout changé

  • 1 à 6 joueurs
  • 12+
Sortie : déc. 2015
Time stories : The Marcy Case

Time stories : The Marcy Case

2/10 (2 notes)

La première extension pour Time Stories proposera de se retrouver aux États Unis en 1992...

  • 1 à 6 joueurs
  • 12+
Sortie : oct. 2015
Time stories

Time stories

7.1/10 (9 notes)

Voyagez dans le temps, réussissez à venir à bout des différents scénarii, et essayez les nombreux modes de jeux proposés...

  • 1 à 6 joueurs
  • 12+
  • 90 minutes
Sortie : sept. 2015
Ce qu'en pensent les joueurs

Avis

Time stories 9/10

Jeux parfait pour les non initié au JdR

Honnettement c'est un jeu très bien concu, magnifique !

Les "runs" se déroulent bien et on comprend "vite" comment on peut arrivé à la fin ce qui n'empeche pas de perdre et recommencer.

Seul point négatif à mon sens est le prix du jeux et de ses extensions, bien qui faut avoué qu'elles sont complètes et avec vous fera passez 2 à 4h avec vos amis (et à 22€50 la soirée c'est moins cher qu'un ciné... presque).

Alors oui l'histoire est peu rejouable (en tout cas il faut laisser quelque mois pour oublier), bien qu'etre le joueur averti pour faire le maitre du jeu s'est amusant aussi. Mais le jeux lui est rejouable, on peut en connaissant le jeux, mettre un peu d'aléatoire pour gagner la partie et plein de fan créer leur propre story...

Oui c'est cher, mais pour moi ca les vaut, à condition d'oublier qu'un jeux de société est normalement rejouable.

Amonteloulou
Hit the road 9/10

Hit z Road

Une partie a mon actif mais très bon jeu les règles sont simple et le jeu a un petite part de Hasard (jet de Dé oblige), la méthode d’enchère pour l'ordre du tour est pas mal pensée, les cartes de jeu sont simple à comprendre et les défis rapide a réalisé. Les Jetons de certains événements peuvent avoir une issus négative comme positive sur la suite des événements, la montée en puissance du jeu se fait ressentir très rapidement quand on arrive au jeu de carte N°2, les ressources s’avèrent très précieuses en fin de partie ... Un excellent jeu a avoir dans ça Ludothèque ...
wazdakka
Time stories 1/10

À louer uniquement!!!!

Très plaisant mais à ne jouer qu'en contexte de location du jeu. Ne succombez pas à l'achat, ça ne vaut vraiment pas la peine.
terrystad
Time stories 8/10

Dépenser du (bon) temps

T.I.M.E Stories présente un concept de jeu innovant, à part dans le monde du jeu de société. C'est un jeu coopératif dans lequel on y trouve des éléments de jeu de rôle (scénarios, réceptacles, compétences et jets de dés,...), mâtiné de jeu d'enquête (observation des cartes, puzzles à résoudre,...), et tout cela sous la forme d'un jeu de plateau narratif. Car T.I.M.E Stories est avant tout un jeu narratif. On passera effectivement beaucoup de temps à décrire l'endroit dans lequel on se trouve, à défendre son point de vue pour aller dans tel ou tel lieu, ou tout simplement à jouer son personnage dans une situation précise pour rendre le jeu encore plus vivant "roleplay". On l'aura compris, T.I.M.E Stories ne conviendra pas à des joueurs introvertis. Mais avec des joueurs investis dans leur personnage et dans l'histoire, l'expérience de jeu pourra tout à fait rappeler la très grande immersion qu'ont pu procurer quelques scénarios de jeu de rôle bien menés. A contrario, le jeu pourra être totalement plat et insipide sans un minimum d'investissement de la part des joueurs. Certains mécanismes font irrémédiablement penser à des jeux comme Andor ou Sherlock Holmes détective conseil, avec l'inconvénient qu'après avoir terminé le scénario (épais paquet de cartes) il faudra attendre le prochain. La rejouabilité est donc liée à la sortie de nouveaux scénarios. Pour T.I.M.E Stories, hormis celui fourni dans la boîte de base, et se déroulant dans un asile au milieu des années 20 (ça rappelle des choses à certains ?), un deuxième est actuellement disponible et quelques autres sont déjà prévus, ce qui permettra de réalimenter le jeu de quelques parties supplémentaires. Il faut de plus savoir qu'un scénario sera généralement terminé en 3-4 run de 90 minutes en moyenne chacun. A plus de 20 € le scénario supplémentaire, T.I.M.E Stories pourra parfaitement prendre sa place dans les associations de jeu ou les ludothèques. On peut comprendre qu'après l'attente suscitée par toute la publicité médiatique faite autour du jeu avant sa sortie, T.I.M.E Stories ait pu décevoir. Cependant, pour peu qu'on s'investisse un peu dans l'univers proposé et dans le "roleplay", le jeu offrira une expérience de jeu originale et un plaisir de jouer indéniable, que ce soit pour les joueurs expérimentés ou pour un public familial (dès 11/12 ans) grâce à l'aspect coopératif.
philmarie