Clans

Clans

6.4/10

Fin préhistoire, une époque de transition, quand nos ancêtres, après des années de survie précaire...

  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 30 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2002
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Un grand spectacle ! Il faut se battre à Clans !

| 18 mai 2017 | limp
Clans est un jeu à la règle simple qui pourtant demande réflexion. Pour un Colovini, il reste abordable et n'effraiera pas dès la première partie, ce qui est rare pour l'auteur. A deux, le jeu est bon car il faut bien déterminer la couleur secrète de l'adversaire et bien anticiper les coups. Jeu abstrait mais joli, rapide à jouer, ce Clans là reste bien agréable en fait...
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Abstaction thématique

| 18 mai 2017 | oscardejarjayes
Eh bien voilà, c'est un jeu de Colovini, DONC: * Mécanique épurée à la perfection * Thème inexistant Ne pensez pas vous retrouver immergés dans la préhistoire clanique, en achetant ce jeu vous serez plutôt devant un système très peu immersif qui s'apparente plus à un jeu abstrait de majorités et de blocages. Mais force est de constater que la mécanique tourne bien, et qu'il est vraiment ardu de créer les bons villages, au bon endroit, au bon moment! Une vraie prise de tête.
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Mais où sont les ours ?

| 18 mai 2017 | Meeeuuhhh
Type de jeu : Sans ours. Or, à la préhistoire, hein, bon. J’aime bien les ours (ça veut pas dire que j’en mettrai dans les Pyrénées, mais c’est une autre histoire). Nombre de parties jouées : 3 Avis compendieux : Un bon petit jeu bien malin et très original, fluide et rapide, sur lequel il y a bien moyen de se griller quelques neurones, tant il y a de choses à gérer et qu’on est dans le doute. Le coup de ne pas connaître la couleur des autres est très intéressant (oh oh, le vert se détache, mais du fait de qui ?), nécessite de bien observer l’évolution des choses, permet de bluffer, même si point trop n’en faut (on risque d’avantager un adversaire), ce qui fait penser dans un tout autre contexte à L’Âge des Dieux, et puis ça va vite et ça permet d’attendre des invités pour le prochain gros jeu. Clarté des règles (5) : Les règles, qu’on m’a expliquée, me semblent on ne peut plus claires et bien pensées. Simples et efficaces. Qualité du matériel (4) : C’est pas moche toutes ces petites huttes, les paysages chamarrés, la piste de score avec les petites rondelles. Bon, ça ne permet pas non plus de faire vivre le thème non plus. Reflet du thème (1) : Ben, il n’y a pas d’ours, j’y crois pas du tout, au thème, voilà. Non, bon, blague à part, on sent que le jeu a été conçu pour la mécanique, très réussie d’ailleurs, mais que le thème n’est là que pour faire joli. C’est un jeu abstrait, fondamentalement. S’ils avaient pensé à mettre des ours, encore, j’aurai pu faire un effort. Avis comportant ratiocinations et autres superfétations : J’ai dû jouer deux fois à trois joueurs, et une fois à deux, mais avec pas mal de temps entre chaque partie. A 2, on a une plus grande liberté, et on voit d’un moins mauvais œil des couleurs qui s’envolent, pour peu que la sienne en fasse partie. Mais évidemment on se doute que la couleur adverse en fait partie, et on ne peut pas « taper » sur toutes. A 3, on peut déjà beaucoup moins se permettre de trop avantager des couleurs adverses. Si on le fait, il faut essayer de faire en sorte que sa couleur fasse aussi partie des heureux élus, avantager toujours plusieurs couleurs, jamais les mêmes, mais avec toujours la sienne. Evidemment, des adversaires attentifs finiront par comprendre. Je suis bien incapable d’arriver à lire le jeu adverse de la sorte et, à la vérité, ce n’est sans doute pas évident. Ensuite, dans le mécanisme en lui-même, le déplacement des huttes posent pas mal de problème : on a envie de finir les villages pour d’une part s’arroger les points sur lesquels il ne faut pas cracher, et d’autre part, pouvoir avantager sa couleur, choisir les lieux de fondation des villages, etc… Et ce n’est pas facile du tout : a-t-on intérêt à faire un mouvement qui rend possible la fondation d’un village en deux coups ? Par exemple à 2 : l’autre joueur ne va sûrement pas faire le mouvement qui ne laisserait qu’un coup pour faire le village. On peut espérer qu’il ait des intérêts ailleurs, mais si ses intérêts ailleurs sont plus importants, hein ? Faut pas lui laisser faire ça non plus, hein ? Enfin bref, pas mal de questions existentielles qui font mal à la tête et qui génère pas mal de chaos lorsque la situation décrite précédemment se multiplie sur le plateau. Jeu très agréable et très fluide au demeurant.
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Les luttes des huttes

| 18 mai 2017 | Le Zeptien
Une dizaine de parties à mon actif pour ce petit jeu sympa. Oui, seulement "petit" et "sympa", car avouons le, ce n'est pas du grand Colovini. En revanche, "Clans" présente quelques atouts : tout d'abord, il est facile à expliquer. Ensuite, il n'est pas dénué d'un certain charme provoqué essentiellement par le mystère qui entoure la possession des couleurs...Qui à quoi ? Car c'est bien là le nœud du problème : René a-t-il les verts ? Marcelle a-t-elle les jaunes ? Et si je leur faisais croire que j'ai les rouges ? Hé! hé! hé! Cela implique qu'à mon sens, le jeu est vraiment intéressant lorsque au moins une ou deux couleurs ne sont à personne...c'est en effet beaucoup plus drôle de voir le marqueur d'une couleur n'appartenant à aucun joueur squatter la première place...ou même être devant votre propre marqueur à la fin de la partie (ce qui m'est arrivé une fois, on ne rit pas , merci...) Mécanisme simple avec quelques subtilités dans les règles, "Clans" a quand même un aspect très répétitif et chaotique. Par contre, il est parfait pour attaquer une soirée avant un jeu plus conséquent.
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Quelles Tribus !!!

| 18 mai 2017 | soudeurbatteur
Premières impressions : Nous voilà revenus au temps de la guerre du feu ou plutôt de tribus, et là, pas de cadeau ! on ne sait pas qui est qui, bref un jeu où il faudra ruser, observer et deviner la couleur de ses adversaires. Je trouve ce jeu passionnant de rebondissements, même à deux joueurs ! (note : 5/5)
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Putain mais t'es qui toi ?!

| 18 mai 2017 | loic_425
nb_parties 5 Oui je sais 5 parties c'est juste pour noter un jeu de Colovini, c'est ce que je me dis aussi. Non mais attendez, ne partez pas ! je corrigerais au besoin après plus de parties. Bon alors déjà le pas simple du jeu, je vous le dis tout de suite c'est pas au niveau des règles que ça se passe. Règles expliquées en 3 minutes 38secondes et 15 dixièmes, par contre bien plus de temps pour en maitriser les diverses tactiques. Bon déjà d'une part, il parait hyper important de trouver les couleurs des adversaires, que dis-je indispensable ? hum j'ai peur de m'avancer trop vite mais bon ça me semble très difficile autrement. Ensuite il faut cacher sa couleur, non ben je sais que mon pion couleur est retournée et que personne le voit ! c'est pas ça que je dis ! faut cacher sa couleur durant ses coups ; ne pas révéler sa couleur en faisant un coup qui nous démasquerait dès les premiers tours de jeu. Bon alors après c'est plus complexe, là je ne me lancerais pas, je pense qu'un topic sur clans dans "de la stratégie" serait très intéressant. Je ne crois pas qu'il existe à l'heure où j'écris. Je sais pas moi je dis moins le quart de minuit... mais je crois j'avance un peu. Ah oui vous voulez peut-être mon avis ? comment ça non ?! ben pourquoi vous lisez alors ! Bon je m'en fous je le dis quand même. Voilà ce que je pense du jeu : Hum grande respiration... Cestunjeuquilestexcellentdecestvraimentconsivousletestezpasbientot! voilà après moi ce que j'en dis...
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avis du docstrange

| 18 mai 2017 | docstrange
je sais faudrait que j y rejoue, mais ma note plutot dure (3/5) c est passeque je n ai pas gardé un grand souvenir des 2 parties que j ai joué. Donc pas envie d y rejouer = soit j ai loupé un truc soit c est un bon petit jeu moyen mais sans plus... Notez que ça peut être aussi un début d\'Alzheimer, à mon age, tout est possible..