Glen More

Glen More

7.8/10

Entrez dans la peau d'un chef de clan écossais!

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • 70 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2010
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| 18 mai 2017 | cyril83
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| 18 mai 2017 | ender71
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| 18 mai 2017 | Marumaru
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A Wiskey please

| 18 mai 2017 | titgarou
ATTENTION: avis après une seule partie Malgré que ce soit ma première partie, le jeu m'a beaucoup plu. Un jeu de placement et de gestion de l'ordre de tour intelligent ou prendre une tuile loin sur le plateau permet aux autres de prendre leur temps et d'en prendre plus d'une (le joueur actif est toujours le dernier sur le plateau). Le but: interconnecter des tuiles de production / transformation / bâtiments spéciaux pour avoir la majorité sur plusieurs secteurs comme le nombre de chefs de clan, de barils de whisky, ou encore de lieux spéciaux. plus vous avez de différence entre vous et le joueur en ayant le moins, plus vous y gagnez en point de victoire. Rien à redire sur la mécanique et la stratégie : choisir une tuile lointaine au risque de voir ses adversaires se gaver des tuiles derrières vous ou risque de se la faire piquer. D'aucuns pourraient dire que l'ordre d'arrivée des tuiles importe, et c'est vrai, mais rien ne nous empêche d'aller les chercher vite donc c'est un choix à faire. Au final, un gout de reviens y pour ce jeu malin et assez rapide (comptez 1h de jeu par partie). Dommage cependant que le jeu souffre d'une qualité de matériel un peu light. J'aurais préféré des pièces un peu plus épaisses quitte à ne pas mettre le thermoformage fourni avec la boite. ATTENTION: le jeu n'existe pas en FR
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Un jeu immensément intéressant

| 18 mai 2017 | limp
La règle est simple, les parties courtes. Les possibilités et la diversité des parties solides. La richesse du jeu assurée par les combos (si on peut considérer ça comme de la combo) et le jeu réussi quand même à se démarquer de ce qui se fait dans le genre. Premier jeu de l'auteur: chapeau à lui. Chapeau aussi à l'éditeur pour le prix du jeu vu le matos, par contre, plein de défauts à la conception selon moi. Plus grand, plus beau et sans ces erreurs (dans les couleurs de certaines tuiles par ex, mais aussi le symbole des PV, ressemblant trop à celui d'une ressource...), le jeu serait parfait, comme c'est bien rarement le cas. Avis aux éditeurs francophones qui seraient intéressés de le faire en revoyant totalement le graphisme du jeu...