Keythedral

Keythedral

8/10

Vous avez 90 minutes de dispo, quelques ami(e)s autour de vous et envie de devenir le principal artisan...

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 8 ans
  • 90 minutes
  • Sortie : 1 janv. 2004
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Manque un petit quelque chose quand même...

| 18 mai 2017 | limp
Keythedral est un jeu plaisant à pratiquer, mais dans lequel certaines actions peuvent selon les parties s'avérer anecdotiques, tout comme les cartes loi qui apportent finalement bien souvent pas grand chose. Simple à appréhender, interactif et un peu méchant, il propose aussi une certaine dose de hasard indirect qu'il faut savoir accepter. Très plaisant à pratiquer en ce qui me concerne, et j'y rejouerais avec plaisir, je n'ai pour autant pas eu le coup de coeur nécessaire pour lui assurer des sorties régulières à ma table de jeu. Probablement parce que la mécanique du jeu est superbe, mais lui, pas assez costaud à mes yeux.
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| 18 mai 2017 | Le Refuseur
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A Keytown, au milieu de Keydom....

| 18 mai 2017 | Le Zeptien
Pourquoi Keythedral est-il si peu connu, alors que fleurissent de partout des jeux à succès où l'on doit construire quelque chose, et être meilleur constructeur que les autres pour gagner ? Ce bon jeu de Richard Breese (auteur également du remarquable "Reef Encounter") ne doit pas rester dans l'ombre. Keythedral exploite des mécanismes certes biens connus par ailleurs... et pourtant, il y a une touche d'originalité, de poésie, que l'on ne trouve pas forcémment dans certains "hits" du genre. Tout d'abord, il faut regarder attentivement le jeu : La boite, les deux plateaux, les tuiles...tout cela est finement illustré par des dessins aux couleurs pastels du meilleur goùt...un style original et agréable, que l'on doit à Juliet (j'aime beaucoup ce prénom, allez savoir pourquoi) Breese, la soeur de l'auteur. Les mécanismes du jeu sont simples (pose d'ouvriers et ouvrières sur des terrains pour obtenir certaines matières premières afin de participer le plus possible à la construction d'un édifice religieux), mais pas simplistes. L'ordre de pose est déterminé par les joueurs, et l'interaction est alors très forte. En effet, il est possible d'empécher un joueur de poser un ouvrier suivant l'ordre d'activation des fermes(celle-ci sont en effet numérotées) en occupant avant lui le ou les terrains qui jouxtent une de ses fermes. D'autres coups tordus sont possibles, avec la possibilité de paralyser l'une des fermes d'un joueur (en posant simplement des barrières par exemple)...qu'il peut faire sauter à coups de pinard...oui, cela peu paraitre un peu floue comme cela, mais en fait, les règles sont très claires, et les parties très intenses. Très peu de hasard donc, sauf peut-être sur l'apparition des cartes loi qui apportent un avantage à celui qui s'en empare...mais cela met fin alors à son tour de jeu. Le jeu fourmille donc de petits mécanismes très cohérents et simples à retenir (comme par exemple l'évolution des cottages en maisons ce qui permet d'envoyer plus d'ouvrier au turbin), ce qui fait qu'au bout du compte, nous avons là un très bon jeu de "bâtisseur", avec quasiment pas de hasard, une forte interaction entre les différents protagonistes...hé ! mais dans le genre, cela ne vous rappelle pas un jeu dont on parle beaucoup plus ? Cela commence par "Cay..." ,ou bien aussi par "Les piliers de...."oui, c'est bien cela. Et bien Keythedral n'a pas à rougir de la comparaison. Notons enfin qu'il est prévu pour être joué de 3 à 5, mais il y a aussi une variante pour y jouer à 2, et elle est excellente. Je n'ai par contre jamais joué à 5, mais à priori, cette configuration ne doit pas poser de problème. Si vous le trouvez et que vous aimez Les piliers de...et Cay....,alors Keythedral est digne de figurer dans votre ludothèque.