Malédiction !

Malédiction !

8.3/10

  • 3 à 5 joueurs
  • à partir de 9 ans
  • Sortie : 1 janv. 2008
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Des potions bien pouilleuses...

| 18 mai 2017 | Bardatir
Malédiction porte bien son nom ! Oui il faut fabriquer des potions, mais plus que tout le système de jeu pousse à jouer finement et prévoir en fonction des joueurs... certains finissent par se faire rouler dans la farine inexorablement... Voilà un jeu fin et simple qui plaira à la famille comme aux habitués. Il se joue rapidement, et s'emmène facilement. J'ai toujours plaisir à en refaire une partie. Seul le choix des 5 cartes peut en rebuter certains qui ne sauraient pas vraiment quoi choisir, là un peu de feeling s'impose
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| 18 mai 2017 | cyril83
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Ce jeu est une bénédiction. Ainsi soit-il.

| 18 mai 2017 | limp
Malédiction est un jeu énorme. On compare souvent les nouveaux jeux à certains classiques et sans les comparer mais pour donner une idée du ressenti du jeu, "Malédiction" est selon moi le nouveau "Citadelles". Car en effet, le jeu a une même complexité et une durée à peut près similaire (je le pense plus riche, reste à le prouver au fil des parties.) Ici aussi, on va choisir des personnages à effet et le guess va être de la partie. Mais le système de sélection est assez novateur (enfin, plutôt le mécanisme qui en découle...) : ici, il ne s'agit pas d'un draft. Les joueurs vont devoir sélectionner 5 de leurs persos sur les 12 disponibles (tous les joueurs ont donc le même jeu de cartes à disposition) C'est ensuite que ça devient marrant : le premier joueur dévoile un de ses persos et espère utiliser son pouvoir principal. Dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur qui suit va devoir dévoiler ce perso si lui aussi l'avait choisi. Il doit alors choisir entre laisser le pouvoir principal au joueur précédent et ne prendre qu'un pouvoir secondaire, ("ainsi soit il") qu'il peut jouer de suite, ou prendre le pouvoir principal (l'autre joueur n'ayant plus de pouvoir du tout) au risque de se le faire voler à son tour... Le joueur qui a joué le pouvoir principal joue une nouvelle carte et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les jouers aient joué leurs cartes (vient alors un autre tour) Sans expliquer les pouvoirs et possibilités du jeu, on voit là que tous les joueurs jouent quasiment tout le temps, sans temps mort : un très bon point que ceci. De plus, le fun du jeu (malgré que la tactique soit présente) et le comique des cartes (texte d'ambiance, noms des persos ...) fait qu'on rentre dans le thème du jeu, qu'on fait du role-play sans s'en rendre compte, qu'on se marre quoi... Bref, bluff et guess, tactique et ambiance, pas de temps mort, jeu susceptible de devenir un classique (et peut être même un spiel) : je crois que j'aime "Malédiction!" Une recette que je saurais que trop vous conseiller !