Le topic sur les parties jouées la veille

Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.

Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.

"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."

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Il y a 4700 commentaires

loic_425
By Le Zeptien | 27 oct. 2013 à 11:52

Hier découverte de Concept, un concept pas un jeu... étonnamment excellent.

Puis du sérieux avec Asgaard et pour finir un bâtisseur.

- Cormyr

Et donc, Asgaard...alors ? ;) commentaires ? Il me semble bien interessant....

loic_425
By Cormyr | 27 oct. 2013 à 12:22

Je n'ai pas pris de photos, donc pas de CR :P

Sinon, j'ai bien aimé. Un jeu qui nécessite, de mon point de vue, plusieurs parties pour le dompter et planifier une stratégie. Car si l'on marque des points toute la partie, le dernier round, le Ragnarok est celui qui fait la différence. En tout cas c'était le cas de notre partie et d'après Meuuuuuh c'était le cas de sa précédente partie. Et il n'est pas évident de voir comment préparer ce Ragnarok lors de sa première partie.

Schématiquement, tu as plusieurs options :

- construire des temples (qui rapportent chaque tour) et prendre position pour certains dieux et les envoyer au combat sur un monde. De la victoire dépend tes points de victoire.

Tu peux sans aucun complexe soutenir des dieux "bons", côté Odin donc, et soutenir aussi des dieux "mauvais", côté Loki. Tu peux même soutenir deux dieux opposés que tu enverras sur le même monde pour t'assurer les points, tout en perdant l'occasion d'en marquer sur un autre monde.

- tu peux faire des paris sur les affrontements entre peuple : cela monopolise un pion (l'ouvrier du mécanisme pose d'ouvrier) mais te permet de gagner des points, récupérer certains avantages et notamment des tuiles qui vont renforcer les combats lors du Ragnarok

- tu peux recruter des troupes pour soutenir les dieux que tu envoies dans les mondes

Un jeux de timing, de double guessing et de prise de risque. Difficile d'anticiper sur le Ragnarok tant les paramètres variables sont nombreux : où se placeront les joueurs ? où mettront-ils des tuiles de soutien ? le dieu aura-t-il de nombreuses troupes ou pas ? serais-je seul à soutenir un dieu ou serons nous deux ?

Dans notre partie, clairement les dieux du "bien" était plus fort. J'ai tenté de jouer sur les dieux du mal, persuadé de me retrouver quasi-seul et espérant marquer un maximum de points ainsi. Ce fut une erreur car pour marquer des points, il faut remporter les combats. Or je n'avais pas mesuré que mes adversaires étant alliés, ils pourraient plus facilement défendre en se partageant les tuiles bonus à rajouter. Seul, c'est très compliqué. Pire, Meuuuh sur le dernier tour, se permet de soutenir un dernier dieu, Loki, le premier pour lui, en le plaçant sur un monde non défendu par un dieu du bien. Non seulement il va scorer sur presque tous les dieux du bien (je remporte la bataille sur laquelle je m'étais concentré) mais il va scorer double sur Loki tandis que je m'échinais à essayer de limiter la casse avec les autres.

Une erreur que je ne referais pas. Si l'écart entre les forces des dieux n'est pas énorme, la compenser seul avec peu de troupes devient vite compliqué. Il faut donc faire attention à la force des dieux mais aussi à ses alliés potentiels. Tout cela en essayant d'aller récupérer des tuiles bonus en mobilisant ses jetons, en construisant des temples pour s'assurer des points, mais en les plaçant au bon endroit pour ne pas se retrouver isolé. Bref, un jeu riche, un peu chaotique sur le combat final mais collant bien au thème avec surement la possibilité de contrôler pour partie ce chaos avec de l'expérience.

loic_425
By Le Zeptien | 27 oct. 2013 à 12:54

Détrompe moi au besoin, mais si je comprends bien l'idée, le jeu consiste à se préparer pour la grande bataille finale au Ragnarok...c'est ça ? Dans ce cas, cela me rappel un peu "Le roi Arthur" de chez Oriflam, où chaque joueur réalise des quêtes pour s'équiper au mieux, recrute des soldats, fait la conquête de terres, etc...puis à un moment donné, c'est la guerre civile. Evidemment, celui qui se sera le mieux équipé a de bonnes chances de l'emporter...

loic_425
By Cormyr | 27 oct. 2013 à 13:01

C'est cela. Mais tu scores aussi pendant la partie (moitié des points) et tu ne connais pas à l'avance quels sont les combats qui auront lieu ou plus précisément qui seront tes adversaires, d'autant cela peut être différent selon le monde et les choix des joueurs.

loic_425
By Le Zeptien | 27 oct. 2013 à 15:32

J'ai toujours pensé que cette idée de rupture dans la partie, de basculement à un moment donné vers "autre chose", un règlement de compte final où il ne peut en rester qu'un façon highlander comme dans "Le roi Arthur", mériterait dêtre reprise...cet Asgaard suscite bien ma curiosité maintenant. 8)

loic_425
By limp | 30 oct. 2013 à 00:24

Premier jour sur 4 d'affilée de planifiés à jouer (mais léger chaque jour).

Là, nous étions deux.

Première partie de Pure Halloween, ma trouvaille du salon d'Essen 2013, référencée sur aucun site ludique (mais bientôt sur Jedisjeux ;) ).

Eh bien, c'est du très bon ! Arnaud me bat d'un poil...

Oui, je fais exprès de ne pas être précis là, mais le voile va se lever. En plus, j'ai fait des photos de cette partie...

On enchaine avec du lourd, du très lourd : Toc Toc Woodman !

On le ressortira en fin de soirée pour un final de 6 parties à 3 pour Arnaud, qui va me battre à tous les jeux aujourd'hui, lui qui avait tendance depuis des mois à perdre.

Des crises de rire, des barres de fun, et même un hoquet qui a failli provoquer un vomissement. Du très bon, je vous dit... dans la lignée de Looping Louis (et bien dommage de ne pas avoir pu récupérer Coconuts au salon, chez le même éditeur). Des photos aussi, là...

Puis, 7 Days of Westerplatte. Ouf, un coop, comme ça je gagnerais à un jeu today ;)

Pendant que j'explique, Arnaud joue aux legos avec le matos. La thématique est ien exploitée et les tours de jeux rapides. On aime bcp.

Sur la fin, Arnaud trouve que c'est répétitif et que ça manque de choix. Mois pas. La partie a d'ailleurs été plus longue suite à des passages réguliers vers les règles, ce qui je pense lui a donné cette impression.

La fin a été peu intéressante du fait d'un truc bizarre qui m'a fait douter sur un point de règle probablement foiré qui nous aurait de plus alors faciliter la tâche en fin de partie. Demain, j'aurais les règles Vf, et si le doute subsiste, j'essaierais de le lever via des questions à l'éditeur. Un très bon jeu selon moi. Le premier de ma ludo avec ce thème. Un poids moyen.

Retour, donc, sur Toc toc... et on se fini sur Banjooli, baptisant au passage la tour à dés de chez E-Raptor. Défaite cinglante 14/0.

Du chaos durant la partie, mais appréciable. C'est surtout le décompte qui pêche, étant vraiment "quitte ou double". Dommage. Mais durant la partie, le fun était là, on s'est vraiment marré. Dans la lignée de La course des tortues ou La course des étoiles. Le jeu se renouvèlera plus, mais sans un changement sur le décompte, je lui préfère les deux autres.

Ne reste plus qu'à voir ce qui sera sorti demain (mais on m'en amène aussi...).

loic_425
By Flemeth | 30 oct. 2013 à 09:29

Le scenario 5 de Mice and Mystics, on s'est lamentablement fait capturer dès la 2e tuile, alors qu'on en était seulement aux cartes rencontres faciles... On rentre dans le vif du sujet ! Pourtant on avait les bourrineurs Nez et Tilda. On va se refaire quelques scénars précédents histoire de se blinder en compétence :roll:

loic_425
By limp | 31 oct. 2013 à 00:30

Partie de Glastonbury à trois. Les changements par rapport à Kupferkessel me font bizarre, puis je m'y fais doucement, mais les deux mecs parlent, sont distraits, se marchent dessus dans leurs choix d'ingrédients tandis que la dame, concentrée, optimise. Bilan : elle remporte largement la partie. Je termine à une seconde place largement acquise elle aussi...

Nous faisons ensuite un Big points. Arnaud pari sur deux couleurs, qu'Hélène et moi délaissons. La miss optimise le blanc et parvient à avoir trois jetons blancs. Arnaud lui laisse des boulevards et j'ai dû rater un coup ou deux. Moi je fais un mix de leurs deux stratégies, et une fois de plus, les places finales restent inchangées pour des scores avec de nouveaux de beaux écarts.

On enchaine des parties sur différents Spot It le temps que les autres invités arrivent, et ils jouent à Toc Toc Woodman pendant que je prépare à manger.

Puis, à cinq, nous jouons à Grimoria, qu'Alexandre et moi avions déjà découvert lors d'une partie à trois. Partie tendue, difficile de voir qui mène. Mon dernier tour : je pioche deux trésors en payant une pièce via un de mes persos : deux casques à zéro...

Bah malgré ça, je l'emporte 52/51/49/49/42

des scores très serrés. Emilie finie seconde et Hélène, jusqu'ici championne de tous les jeux, termine bonne dernière.

A trois, on me fait découvrir Dungeon roll. Sympa, lors de ma première manche, au level 3, on me montre un meilleur coup que ce que je m'apprêtais à faire (je n'avais pas encore bien tout assimilé). Et puis, c'est parti. Je remporte la partie 25/22/22. Les dés déterminent le vainqueur malgré de légers choix. C'est fun sans être ultra marrant : ce sont plutôt les résultats des lancés qui font marrer. J'y rejouerais mais n'achèterais pas, car ça reste quand même la loterie comme jeu. Sans une thématique bien mise en avant, on s'ennuierait ferme, j'imagine.

Je me retrouve seul 45mn, et hop, arrivé Jérôme. Un petit Quantum pour démarrer. Au finish, il a ses dés placés, bien loin des miens, et n'aura plus qu'à dépenser deux points pour poser son dernier cube alors qu'ils m'en faut en mettre deux.

Action 1 : j'attaque. Gain du combat => obtention de mon 6° pt de dévotion : hop, je met mon cube là où il comptait placer le sien. Une de mes cartes me donne +3 en recherche, je passe donc à 4. Ah, mes une autre de mes cartes me dit que je gagne une carte dès que 4 en recherche au lieu de deux. Ok, j'en prend une qui me fait gagner un tour avec +2 actions. Là, je n'ai toujours joué qu'une action. Je déplace deux dés. Nouveau tour : je n'ai plus qu'à placer mon dernier cube...

Deuxième partie seulement, et une fois de plus le premier joueur qui l'emporte.

Si ça se retrouve lors de bcp de mes parties, je changerais en faisant ainsi : c'est le joueur avec le plus gros score qui joue le premier (et non ke plus petit) mais 1 action. Le second en joue deux, puis tous en jouent trois. Ca pourrait équilibrer les choses, j'imagine...

On termine sur un S-Evolution dont les règles ne sont pas bcp maitrisées. C'est vraiment plaisant, mais force est de reconnaitre qu'on ne contrôle pas tant que ça les débâts. M'enfin, c'est vite joué. Défaite 38 à 37.

Allez, hop, au lit...

loic_425
By Krissou | 31 oct. 2013 à 07:54

Première partie du Testament du Duc de Crecy, le décryptage des règles a été laborieux, mais notre fatigue a pas du tout aidé je pense ^^" Partie très agréable et très fluide au final :)

loic_425
By Shanouillette | 31 oct. 2013 à 14:57

des parties de "oss" le jeu des osselets, bilan très sympa! mais on s'est retrouvés face à pas mal de petites questions : j'ai demandé à l'auteur et une Faq va voir le jour sous peu.