Le topic sur les parties jouées la veille

Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.

Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.

"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."

Répondre au sujet

Il y a 4700 commentaires

loic_425
By Blue | 24 janv. 2018 à 10:48

Ce week end, j'étais chez des amis. On a pu faire du clank ! (c'est le jeu famillial du moment :) on a due en faire 2 je crois) le 3ieme exit (on a été très mauvais cette fois) un wanted à 8extrémement long pour faire plaisir aux enfants (ils osent pas encore fraper des hommes à terre alors c'est loooong dans ces cas là, ça doit être le résultat d'une éducation basée sur le respect qui ne colle pas avec les jeux d'enfoirés) et un projet gaïa à 3.

Le projet gaïa était extrémement agréable, c'était une première pour fred et Kami et ils ont beaucoup apprécié. J'avais déjà des parties à 2 joueurs d'avance et je suis un grand habitué de terra mystica (Kami a un peu de mal avec TM et fred adore mais a perdu ses reflexes sur ce jeu). Mais les deux nouveaux joueurs ont préférés cette version car le thème est bien plus présent. En effet, les règles sont un poil plus complexe, mais le culte faisait un peu verrue dans TM alors qu'il est parfaitement bien intégré sous sa forme de recherche dans Gaia. Ce petit détail fait qu'on retient mieux les règles, et que le jeu en devient plus fluide même si les choix sur cette partie du jeu sont encore plus importants. Comme à TM, il est cependant possible de jouer dans son p'tit coin pour développer son empire et s'amuser même si on sait qu'on va perdre (c'est une grande qualité pour moi, ceci permet de passer une phase d'apprentissage sans s'ennuyer).

loic_425
By Ponpokopon | 25 janv. 2018 à 08:35

Hier, j’ai joué à Euphoria, un jeu de Jamey Stegmaier. Durée : 60 minutes.

Un jeu ayant comme thème : la dystopie.  Ce n’est pas banal.

Le matériel est très très beau : des centaines de pions en bois de qualité et peu banal (je pense surtout aux pions « Extase » en forme de nuage vert flash), des dés customisés très beaux, un plateau de jeu grand, de bonne qualité, coloré. Les cartes et autres sont corrects pour ce genre de jeu avec parfois des notes d’humour.

C’est un jeu de placement d’ouvrier avec un très très grand nombre de possibilité : plus de 20 dès le début avec des possibilités de récupérer des ressources, d’échanges de ressources, de récolte de cartes etc.

Les règles sont assez lourdes à lire mais assez simple à expliquer à autrui. Les actions sont limités à trois possibilités : Pose un/X ouvrier(s), Rapatrier un/X ouvrier(s), Jouer sa carte dilemme.

La difficulté pour le joueur est donc de savoir où envoyer ses ouvriers pour optimiser ses chances de gagner.

On joue mais on ne s’amuse pas vraiment, assez peu (ou trop peu) d’interaction entre les joueurs, on avance de son côté sans vraiment devoir regarder où en est l’autre, on ne sait pas vraiment empêcher un joueur d’avancer et les cartes spécialistes reçus au début du jeu sont assez désiquilibré et n’apporte pas de fun à l’ensemble.

Dommage qu’un si beau jeu va rester en haut d’une armoire car après y avoir joué quelques fois, je ne vois pas trop l’intérêt d’y rejouer.

6,8/10

                

loic_425
By Ponpokopon | 29 janv. 2018 à 05:39

Joué hier à Istanbul, le jeu de dés de Rüdiger Dorn chez Matagot

Agréable à jouer, matériel coloré et de bonne qualité, règles faciles à lire et sans problème

Alors bien entendu le hasard est quand même présent mais comme on a le choix parmi près d'une vingtaine de possibilité, on peut élaborer une stratégie (souvent compromise) ...

A deux, c'est (trop) rapide. Alors, il vaut mieux viser 10 rubis au lieu de 6. Et de même, pour améliorer la dynamique du jeu, c’est mieux de donner 2 rubis au lieu d’un seul lors de la création de sa 5ème mosquée.

Agréable, rapide, sans prise de tête, le genre de jeu qu’on sort lors d’une soirée jeux entre deux autres jeux plus conséquent.

7/10

loic_425
By Ponpokopon | 29 janv. 2018 à 05:51

Joué hier à Chill, le manoir de l’enfer de Troy Denning chez Schmidt des années +/- 1985.

Assez lourd, pas au niveau complexité des règles mais bien au niveau de la dynamique du jeu en général.

Matériel des années ’80 : carton, pion en bois, dessins assez laid et petit mais les cartons qui formeront le manoir et son jardin sont assez sympathique.

Première partie annulée après une heure de jeu, on tournait en rond sans voir la fin, car certaines cartes du jeu non pas de numéro et il faut donc les mettre dans le talon d’office. Bien sûr cela n’est pas indiqué.

Les émissaires (comprendre : les gentils) doivent faire plus que le chiffre indiqué sur le terrain sur lequel ils vont, les sèides (comprendre : les méchants), doivent faire moins que le chiffre indiqué sur le terrain sur lequel ils vont… sachant que si vous mourrez vous devenez un sèide, que si vous êtes un sèide et que vous allez (êtes propulser) sur la chapelle vous devenez un émissaires, que si vous tirer certaines cartes vous permutez … Après quelques tours vous ne savez plus si vous devez faire plus ou moins que le terrain … (Mal de tête).

Mais le plus gros problème, c’est que vous pouvez faire durer une partie pendant très très longtemps…

5,2/10

 

 

loic_425
By Ponpokopon | 29 janv. 2018 à 06:00

Hier j’ai joué à Ciao Dino ! de Ralf Lehmkuhl de chez Tilsit

Le matériel est de bonne qualité, les petits dino en bois sont mignons… par contre le compteur de points de victoire en forme de diplodocus, bien que joli, n’est pas pratique du tout (arghhhh, on cherche où se trouve le chiffre suivant)

Les règles sont simples mais le système de dérive des continents nécessite quand même quelques exemples avant d’être bien assimilé.

Le jeu est rapide, le système de point d’action bien pensé, la fin brutale (hop une météorite) est assez frustrant  (mais c’est le jeu), par contre, il y a moyen de gagner des points de manière répétitive avec une certaine configuration dès lors les autres joueurs n’ont (presque) plus aucune chance.

A réserver au plus jeune : 10-16 ans.

6,2/10

 

 

loic_425
By Blue | 29 janv. 2018 à 09:22

Joué hier à Istanbul, le jeu de dés de Rüdiger Dorn chez Matagot

Je considère Istambul comme un des meilleurs jeux pour faire découvrir le jeu : il laisse sa chance à tous le monde, il y a un début de stratégie à mettre en place en fonction du début de partie et il a la bonne durée pour ce type de public. Mais c'est clair qu'à 2 ou entres joueurs expérimentés je préfére sortir autre chose (peut être que j'y ai trop joué aussi ^^)

 

Sinon, ce week end, j'ai refait un clank avec l'extension, mais j'ai vraiment subi le jeu. J'ai tenu 12 attaques de dragon, parce que j'ai réussi à me soigné 3 fois. Je n'ai pas été très bruillant : arrrivé au fond du dongeon, j'avais déjà 8 points de dégats, en n'ayant mis que 8 clank ! (j'ai compté mes cubes pour voir). Et par la suite, à chaque fois que je mettais un clank, il était tiré du sac (alors qu'il y en avait bien 50 dans le sac). Je suis mort à la limite des profondeurs (avec plus de clank car j'ai acheté des trucs bruillants pour essayer d'accélérer mes mouvements). J'ignore quelle est la statistique pour que ça arrive, mais ça doit pas être bien haut.

 

Enfin, hier, c'était un projet gaïa, qui remplace vraiment bien TerraMystica. On jouait à 4 avec deux débutants dont un qui n'a pas joué à TM. J'ai eu l'impression de galéré pendant l'explication de règles (car j'ai toujours expliqué en fonction de TM) mais Alexi s'en est bien sorti.  Le jeu est vraiment très bon, avec des changement de rythme toute la partie. J'adore.

loic_425
By cyril83 | 29 janv. 2018 à 13:45

On enchaine les parties de Mech vs minion de notre coté à 2 joueurs et on a pas mal galéré sur le scenario 2 qui semble juste hyper compliqué à 2 joueurs !!! A voir si cest le cas pour tous les scenarios...

Sinon tu me donnes envie de tester gaia project Blue ;)

loic_425
By Blue | 29 janv. 2018 à 13:55

pour mech versus minion, je pense que ça va être très galère pour tout les scénarios. J'ai l'impression qu'ils sont fait pour 3 ou 4 joueurs (à 4, c'est assez facile en somme, on a l'impression de galérer, mais on s'en sort toujours sur le fil, à 3, faut se triturer pour pas qu'on arrive dans une situation galère).

 

En plus de corriger quelques défauts mécaniques (les villes par exemple) et thématiques (le culte qui fait verrue, mais on y va parce que c'est bien), Gaia project a un plateau modulaire ce qui le rend parfaitement jouable à 2 et 3 joueurs (pas essayé en solo). Autant, dans ces config, on avait bien trop de place à TM, autant là, ça passer crème même à 2 joueurs. à 4, on retrouve un peu les sensations de TM à 5, à savoir que la carte est un peu juste et qu'il faut se battre pour avoir de la place (ce que j'adore entre joueurs expérimentés perso, mais beaucoup préfère TM à 4 à cause de ça). Après, je suis loin d'avoir vue joué tout les peuples, on n'a fait que le tirrage première partie car j'ai toujours joué avec au moins 2 débutants (c'est plus facile pour gagner :)).

Ah, autre point d'amélioration par rapport à TM dont on parle peu, c'est la puissance (mana). Il faut aussi gérer le nombre de pions puissance car on en a peu en début de partie et on peut en gagner. Dans la partie d'hier, Rachel a mené ça d'une main de maître avec les taklon (un peuple qui joue beaucoup sur les pions puissances).
 

loic_425
By cyril83 | 29 janv. 2018 à 14:05

ok merci pour tes retours sur gaia et mech vs minion, dapres ce que jai pu lire sur les forum ça dépend des missions mais à 2 c'est parfois plus simple (rarement) parfois plus compliqué mais toujours faisable :D

on va essayer ce sera toujours plus simple que Aeon's end sur la deuxieme nemesis (presque imbatable à 2 joueurs :D)

loic_425
By Blue | 29 janv. 2018 à 14:43

après, tu as toujours la possibilité de gérer 2 mechas par joueurs si vraiment c'est trop compliqué.

Il y a autant de cartes distribuées qu'on soit 2,3 ou 4, le tout sera de bien les répartir le temps du sablier.

Ou alors, tu attends 8 ans que tes trolls soient prêts à écrabouiller du minion ! :)