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Le topic sur les parties jouées la veille

loic_425

Sur l'idée de Zeptien de reprendre ici le fameux "Hier j'ai joué à" de trictrac, notons ici les dernières parties effectuées.

Ne citons pas simplement les jeux joués, mais une impression rapide de la partie et du jeu.

"Allez je déclare la 1ere olympiade des jeux ouverts, enfin je ne sais pas, enfin peut-être..."

Réponses (4675)

cyril83

lol a priori ils deconseille de jouer plusieurs mechs à la fois ;)

mais oui j'ai bien l'inetnetion d'y rejouer avec eux d'ici quelques années :D

Blue

ben ça doit être trop facile de jouer 2 mechas en même temps, comme on a un temps limité pour réflechir au tour de tous le monde pendant la phase de draft (et programmation quand même), le faire pour 2 mechas sans le chaos induit par les autres joueurs, ça casse le jeu.

Blue

Ce week end, j'ai encore fait 1 Projat Gaia, cette fois ci sans débutants. J'ai choisi les androids fous parce que leur nom me faisait marré et que j'aime bien le dessin. 

Je pense que c'est le manque d'expérience du jeu, mais cette faction m'a parru beaucoup plus puissante que celles que j'ai pue essayé, en tout cas, bien plus souple du fait de la recherche qui monte très vite. Grace à cette facilité sur la recherche, j'ai pu planifier une extension de mon empire sur le dernier tour pour truster les premier place dans les 2 décomptes finaux (un sur les hexagones différents, l'autre sur la plus grande alliance). J'ai eu du bol sur ce tirrage (sans savoir au début), mais j'ai vite pu truster la navigation au max pour avoir une mine gratuite. 
Le pouvoir de l'institut planétaire d'avoir +1 sur les planetes grises est loin d'être anecdotique car on peut facilement forger 3 alliances galactiques, voir 4 si on se démerde bien (mais on ne fait que ça:))

Je doute que  le jeu soit déséquilibré, mais je pense que cette faction a de forte facilité à s'adapter à tout type de tirrage.

 

A voir avec les autres peuples, j'en ai vue joué que 5 sur 14 en tout, et un seul n'était pas dans les conf de débutants (Manu et Cath on pris des peuples proposés au débutants).

Blue

J'ai fait 2 découvertes cette semaine :

- Valeria card kingdom : C'est une variante intéressante de miniville, le thème est un peu absent, au lieu de construire une ville, on fait un royaume dans un monde medfan, il faudra conbatre des monstres acheter des bonhomme (ce qui remplace les bâtiments de miniville) et acheter des domaines. La durée de vie d'un tel jeu dépendra du volume de cartes, avec la première extension, on a déjà un beau panel. J'ai peur ceci dit que ça s'essoufle assez vite malgrés celà.

 

- Otys : Un pure jeu de gestion avec des mécanismes très intéressants et assez novateurs.

A son tour de jeu, on active un niveau, ce qui nous donne une action qui dépend de ce niveau et active un plongeur qui fait une action. Une fois ceci fait, le plongeur remonte à la surface pour se reposer ce qui a pour effet de faire redescendre ceux au dessus de lui.

Le jeton de niveau est placé en dessous du plateau de manière à ne pas être utilisé de suite. Il reviendra en jeu lorsqu'assez de niveaux auront été activés. Des batteries et des jetons "X" permettent de modifier l'ordre des plongeurs et de rejouer des ligne déjà utilisés.

Il s'agit principalement de récupérer des ressources avec nos actions pour faire des objectifs, mais pas mal d'actions d'optimisations sont à faire. Pour moi, les deux gros intérêt sont la gesion de la pile de plongeurs en corélation avec la gestion des jeton clés (ceux qui permettent d'activer les ligne). Une des actions d'amélioration permet notemment d'augmenter l'effet des batteries (qui permet de changer les plongeurs de place) et du hackeur (qui permet de récupérer les clés plus vite).

En gros, un bon jeu, qui fait pas mal réfléchir. J'aime aussi le fait que l'éditeur n'en ai pas fait des caisses pour le matériel : il est beau et de bonne factures, mais pas des figurines inutiles qui ferait vendre le jeu plus cher (qui n'apporte rien, sauf une manipulation plus délicate à cause des pions en plastocs qui glissent -> vive le cube en bois quand plus n'est pas nécessaire, l'imagination fait le reste). On se retrouve avec un bon jeu à l'allemande et un coup très correct (35 à 40 €). Le thème n'est pas super présent dans ce jeu, mais on retrouve quand mêmes quelques contraintes de la plongés (il faut remonter à la surface de temps en temps).

 

Blue

ça fait un moment que je n'étais pas passé sur ce sujet, tien.

 

alors, les découvertes depuis :

- Huns : un p'tit jeu de pioche de cartes assez agressifs, pas difficile à jouer. Faut aimer l'aléatoire mais c'est accessible pour tous le monde.

- Welcome to , un autre jeu très hasardeux et pour tous le monde. Ici, on a un jeu type yams, mais sans dés. Très agréable à jouer, avec très peu d'interaction. J'ai des doutes sur la durée de vie de celui ci.

- Clans des caledoniens, ici on est dans du gros jeu. On a des règles proches de terra mystica, mais pas aussi complexe à jouer, et pas les mêmes sensations. Le jeu est un peu plus léger que TM, et il faut plus faire du commerce que se développer réellement.

- Freya's Folly. Un vieux jeu acheté à Essen à prix bradé (5€ je crois). Le jeu n'a pas marché pour la simple raison qu'il est vraiment moche, mais il n'est pas mauvais du tout. Je pense qu'avec un beau look, il ne serait pas passé innaperçus.

- the foreign king : un autre bon jeu bradé à Essen. On joue une famille de nobles qui essaye d'influencer le premier roi des belges dans le développement du royaume. Un très bon jeu, du genre mini El grandé, très agréable à jouer.

 

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