[impression] Le retour de la confrontation directe

C'est moi, où la confrontation directe reviens à la mode.

On a depuis 2 ans, de plus en plus de jeux là dessus, alors que depuis 2000, on était plus dans l'interaction indirecte à la j'te prend ta place ou ta carte pour la jouer avant toi ou sous forme d'enchère. Il y a certes, toujours eu quelques ameritrash basés là dessus, mais ils étaient loin d'être les gros hits de l'époque (on se souvient tout de même de Twilight imperium).

Déjà, il y a le retour de Vinci, sous une forme simplifiée et rethématisée qu'on appelera SmallWorld. Retour timide de l'agression directe.

L'an dernier, on a pu voir un certain ovni dans le genre avec le vas y que je te pousse nommé Hansa Teutonica, où un thème guerrier aurai très bien pu faire l'affaire.

Puis, on revois pousser des Civilization like où on attaque carrément de front, sans trop de complexe. Déjà, le dernier Sid Meiers Civilization, mais aussi Olympos. Evo qui ressort avec un look plus agressif.

Même les dominion like s'y mettent avec l'excellent NightFall...

Lancaster dont je suis moins fan est aussi de cette trempe là avec les chevaliers qui se battent (s'il n'y avait pas ces lois mal placées dans le tour, je pense que j'adorerai).

On sait aussi que Méditerranée va ressortir d'ici peu, qui n'est pas non plus des plus tendre du côté de la baston (uen bonne galère est une galère coulée).

Enfin, tous ça pour dire que le retour de la guerre dans les jeux de société, c'est pour maintenant. Fini les constructeurs de cathédral ou de chatal ! Aujourd'hui, on rase Gratis !

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Il y a 24 commentaires

Blue
By Blue | 14 sept. 2011 17:06

Et peut on dire que c'est de la confrontation directe ?

Parce qu'on pique une case, on pique une ressource. Éventuellement, on donne à un voisin des points ... Mais jamais on ne lui en retire. Finalement, en terme de confrontation, on est sur le même schéma que les aventuriers du rail ...

On est plus dans la compétition, que dans la confrontation.

- UltraLord

on peut même dire qu'on est carrément hors sujet !:)

Blue
By titgarou | 14 sept. 2011 17:23

une p'tite déviance :)

Blue
By Eucalys | 14 sept. 2011 23:30

je plussois (non ce mot n existe pas mais je l utilise quand meme na !! )

mais je voudrais juste ajouter quand mm qu en parallèle les jeux coopératif garde leur cote .

pour la confrontation je pense aussi que les gens sont aussi demandeur de jeux jouable a deux facilement et donc quoi de mieux que deux camps qui se mettent dessus xD ensuite les quelques grandes affiches utilisées pour attirer les joueurs comme le seigneurs de anneaux , le trone de fer , chtulhu et autre sont souvent mieux adapté pour la castagne ( meme si pas mal sont déclinés en coop ) .

et puis la confrontation peut des fois aussi venir du plateau lui meme , meme si les joueurs n apprécie pas toujours cela comme ca , c est sur que quand le jeu vous dis d éliminer toute vos pieces mise a tel et tel endroit que vous avez mis 5 tours a amasser ca peut énerver mais c est de la confrontation joueur-plateau xD (mais bon le plateau c est plus chiant pour y filer une baffe :) ).

je finirai juste par dire que le jeux de société essai pas mal en ce moment d attirer le joueur vidéo et quand on joue un mmo c est quand mm assez rare de bah ce mettre sur la trogne non ?

bon aller je retourne a ma regle de stronghold ... meuuu non c est pas de la confrontation pffff xD

Blue
By Malcian | 31 oct. 2011 14:14

Ma petite pierre à l'édifice de ce thread interessant que je découvre un peu tard :

Je ne suis pas sûr que le jeu de confrontation en général a disparu pendant un temps, c'est plutôt selon moi le wargame qui a régressé. Effectivement, les risk-like et autres jeux à [génération de ressources-achat de troupe-invasion] ont été relègué au second rang pendant quelques temps. Mais on a vu apparaitre et/ou diffuser des jeux de deck-building, de draft, de coop. plus ou moins originaux ... J'ai plutot l'impression que sur 10-15 ans la variété a progressée ! Je dois avoir quelque part un vieux catalogue descartes 199x, ça n'a rien à voir avec ce qu'on peut trouver aujourd'hui !

Et durant tout ce temps, la confrontation directe a continué d'exister avec des jeux simples comme Wanted (Bang), service compris ou le TdF chez les plus épais.

Enfin, je me fais la même réflexion sur la durée des parties. Je joue surtout avec des joueurs "récents" ayant découvert cette activité sur le tard. Pour eux, 1h c'est bien, 1h30 ça commence à être long, 2h c'est presque impensable.

Et effectivement, il vaut mieux des jeux qui se prennent en main rapidement et ne demandent pas dix parties pour les maitriser ... je viens d'acheter DVE, mais autant dire que ça ne va pas être facile à faire passer !

Ah, pour finir, s'il y a un genre qui n'est pas franchement à l'honneur depuis .. pffft ... c'est les dungeon crawler. Space Crusade ou HeroQuest date quand même, et la relève n'est par franchement là ! Dommage à mon sens !