Je cherche des jeux qui nous gardent les nerfs à vif tout au long de la partie car on voit venir le gagnant et on fait tout ce qui est en notre possible pour l'empêcher de gagner. Des jeux où la partie se termine parce que quelqu'un a gagné et non pas parce que le nombre de tour est atteint. Je pense par exemple à Helvetia ou à Catane. Avez-vous d'autres exemples? Quels sont vos meilleurs jeux et vos parties mémorables à ce niveau?
tfacon das SmallWorld, c'est toujours le plus faible qui prend. Ou alors le plus faible psychologiquement !
A deux joueurs, tu as aussi l'excellent A few Acre of snow, qui a 2 fins de parties possibles : Tu gagnes au points ou tu exploses ton adversaire. Des parties souvent épiques quand l'anglais y met du siens :).
PS : bouh Le Zep... T'as même pas trouvé un wallace à conseiller !:)
- BlueA 2 joueurs y'a aussi l'asymétrique "2 de Mayo", un card driven bien sympatoche sur la révolution madrilène.
PS : bouh Le Zep... T'as même pas trouvé un wallace à conseiller !:)
- BlueBen...tout à fait entre nous, je comprends rien à sa question. J'ai répondu en citant des jeux qui introduisent le facteur temps, voilà tout.
C'est pas vraiment le facteur temps qui importe...En fait c'est qu'il y a des jeux où on arrête la partie, mais on ne sait pas encore qui a gagné. Alors à ce moment là chacun compte ses points et là quelqu'un annonce qu'il a gagné. C'est ce que je veux éviter. Je veux un jeu où on voit la personne qui gagne arriver vers son objectif et où on peut tout tenter pour l'en empêcher. Un jeu où finalement elle nous coupe l'herbe sous les pieds alors qu'un allait presque gagner nous aussi!
A mon avis, des jeux comme "A few Acres of Snow", "Summoners Wars" ou "Gosu" ça devrait rentré dans tes critères. On a un objectif et faut l'atteindre le premier pour gagner.
Tu veux des jeux méchants ou les joueurs mettent fin à la partie, dans ce cas là, vraiment Megawatts devrait correspondre à tes attentes.
Si tu veux de la tension, je te conseille de faire une partie de Off the dead avec les règles avancées si tu n'y as jamais joué!
C'est du coop' mais les "responsabilités" sont présentent et gérer la horde qui déferle, entretient la tension tout au long de la partie...
Dans tous les jeux nommés c'est Tigre et Euphrate qui m'attire le plus. Sur un autre forum, on m'a aussi parlé de Edo. Est-ce que ces deux jeux sont assez accessible pour des gens qui ne sont pas super avancés dans le monde des jeux? Disons que je suis de niveau "Âge de pierre", "Catane", "7 Wonders", etc... Est-ce que les règles seront assez compréhensibles si je n'ai personne pour me les expliquer?
Dans tous les jeux nommés c'est Tigre et Euphrate qui m'attire le plus. Sur un autre forum, on m'a aussi parlé de Edo. Est-ce que ces deux jeux sont assez accessible pour des gens qui ne sont pas super avancés dans le monde des jeux? Disons que je suis de niveau "Âge de pierre", "Catane", "7 Wonders", etc... Est-ce que les règles seront assez compréhensibles si je n'ai personne pour me les expliquer?
- akzidenzIl y a des jeux qui sont des paliers par rapport au niveau des jeux que l'on pratique habituellement. Si un jour tu t'attaques à Antiquity, High Frontier ou Res Publica Romana par exemple, tu comprendras ce que je veux dire.
Concernant Tigre et Euphrate, c'est un jeu de pose de tuiles. Sa seule vraie difficulté consiste à bien comprendre une ou deux des règles de poses et surtout, la fameuse différence entre conflit interne et conflit externe. Un grand classique.
Pour Edo, c'est un Queen Games réçent. Il est dans ma ludo, mais pas encore joué. A première vue, je le conseillerais pas à des débutants. c'est un jeu de programmation cachée (donc pas facile de "conseiller" en direct) avec pas mal d'actions et d'options possibles.
Moi, je rajoute :
HANSA TEUTONICA, belle mécanique, avec coups pourris en veux tu en voilà, et c'est trés tendu !