Vos thèmes préférés

Voilà je suis entrain de travailler sur un proto de jeux, qui est un jeu de confrontation (entre 2 joueurs) où il y a plusieurs "factions" avec des rôles différents.

Mais voilà afin de le rendre plus attrayant je voudrais lui ajouter un thème. Du coup je me demandais quel thème était le plus apprécié, celui que vous appréciez le plus au delà des classiques, de ceux qui font chavirer votre coeur.

Du coup j'ai essayé d'établir une petite liste pas du tout exhaustive sur le sujet :

- Médiéval

- Space Opera

- Insecte

- Steampunk

- Robot

- Post apocalyptique

- Préhistoire

- Antiquité

- Militaire moderne

- Monstre

- Alien

- Asiatique

- Cowboy

- Viking/Nordique

- Animaux

- Fantasy

- Monde moderne

- Fête foraine

- Napoléonien

- Imaginaire

- Pirate

- Donjon

- Musique

- Humour

Merci d'avance pour votre aide.

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Il y a 17 commentaires

Arthelius
By Arthelius | 25 janv. 2013 à 10:56

Par expérience (oouuhh ! v'là l'expérience) j'ai vu que les jeux abstraits avaient plus de mal, même auprès des éditeurs.

Par contre si je prends vos avis c'est plus souvent Heroïc-fantasy et SciFi qui ressort, ok c'est bon à savoir.

Arthelius
By Bardatir | 25 janv. 2013 à 11:54

Par expérience (oouuhh ! v'là l'expérience) j'ai vu que les jeux abstraits avaient plus de mal, même auprès des éditeurs.

Par contre si je prends vos avis c'est plus souvent Heroïc-fantasy et SciFi qui ressort, ok c'est bon à savoir.

- Arthelius

Beurk :-D chacun ses gouts.

Arthelius
By kevetoile | 28 janv. 2013 à 10:44

En fait, on s'apperçoit assez vite que cette histoire de thèmes c'est cyclique dans le monde du jeu.

On a des thèmes qui reviennent régulièrement, par exemple, on vient d'avoir une renaissance du thème zombie cette année, et juste avant on avait eu droit aux Cowboys,

La SF et l'Héroic Fantasy sont un peu à part parce qu'il s'agit de thèmes un peu plus riches, un peu plus vastes que la simple course de voiture.

Honnêtement, si certains joueurs ont un problème avec le thème du jeu, je n'arrive à rentrer dedans que si on me guide dans une histoire qu'on m'explique pourquoi les mécanismes fonctionnent ainsi. Il faut que l'explication me semble logique sinon je n'arriverai pas à rentrer dans la partie.

Arthelius
By Bardatir | 29 janv. 2013 à 08:55

Pour moi C'est l essence d'un grand jeu, celui dont les actions collent parfaitement a un theme, et s'enchainent naturellement.

Celui ou quelle que soit la mécanique, on se projette dans l'histoire. K2 en est l'un des représentants pour moi par exemple.

Galaxy Trucker aussi car tout dans la regle du jeu est oriente pour avoir une explication thematique et non structurelle.

Arthelius
By Arthelius | 29 janv. 2013 à 17:58

Je pense que pour qu'un thème marche bien il faut que celui ci ajoute une plus value au jeu, si c'est juste "pour ne pas en faire un jeu abstrait" ça fonctionne moins bien je pense. Même si ça aide, je pense que ça ressent tout de même.

Mais c'est vrai que les thèmes ont l'air assez cyclique.

Arthelius
By Shanouillette | 29 janv. 2013 à 18:54

Je pense que pour qu'un thème marche bien il faut que celui ci ajoute une plus value au jeu, si c'est juste "pour ne pas en faire un jeu abstrait" ça fonctionne moins bien je pense. Même si ça aide, je pense que ça ressent tout de même.

- Arthelius

clairement. perso, j'ai besoin que l' ensemble soit cohérent (pour mieux retenir les règles mais surtout, pour le plaisir de plonger dans un univers) sinon autant que le jeu soit franchement abstrait et ne fasse pas semblant de raconter quelque chose, moi je préfère!.... Mais partir du thème n 'est cependant pas une obligation je pense. certains jeux possèdent des supers mécanismes et ont des thèmes plaqués , ca se sent, mais ca fonctionne quand même : parce que ca reste cohérent, parce que c'est bien pensé malgré tt, et parce que les visuels sont suffisamment beaux/immersifs ...comme le mécanisme de base est malin/profond/accrocheur, ca marche quand même. (ex : seasons ... ). Après c'est un avis perso. Le choix du thème et son angle d ' attaque à mon humble avis, dépendra du public visé. La sf va chercher du public geek, les animaux du public familial etc. c'est la qu' il faut pas se tromper. un mécanisme simple, facile d accès avec des parties peu stratégiques parlera plus à un public familial tandis qu' un jeu plus complexe et profond s 'adressera plus aux core gamers... la palette est assez large, faut bien viser! ;) bonne chance :)

Arthelius
By Arthelius | 30 janv. 2013 à 15:29

Oui c'est vrai que la beauté des illustrations peuvent beaucoup joué.

Tout ceci me fait penser à Lost Cities

On sent bien que sur le jeu de Knizia le thème a été plaqué car celui ci n'intervient à aucun moment, pourtant je pense que le jeu serait moins clair sans ce thème.

Si on résume légèrement, mieux vaut un thème dans la majeure partie des cas, cela reste un plus aussi bien pour l'immersion que pour la compréhension.

Après je suis d'accord les thèmes vont correspondre aux différents publics, un jeu dit pour "geek" n'utilisera pas un thème familial comme les animaux, de même un jeu grand public sera plus proche d'un univers réaliste.