nouvelle fonctionnalité, en développement

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Il y a 21 commentaires

Blue
By loic_425 | 5 sept. 2008 à 23:20

Dans les avis, on peut maintenant, donner des avis sur les caractéristiques des jeux...

A terme (d'ici la semaine prochaine), j'ajouterai un affichage des moyennes quelque part !

- Blue

ah oui super sympa ça !

je vais tester demain, ça tombe bien car j'ai des avis à faire !

Blue
By Blue | 6 sept. 2008 à 09:50

J'ai ajouté la visibilité des données dans la lecture de la fiche

mais il y a quelques soucis pour les jeux à extensions, ça passe pas bien, il faut que je gère ça (je ne récupère pas les bons parametres en fait).

Blue
By loic_425 | 6 sept. 2008 à 12:49

J'ai ajouté la visibilité des données dans la lecture de la fiche

- Blue

t'as un lien stp ?

Blue
By Blue | 6 sept. 2008 à 13:00

t'as un lien stp ?

- loic_425

http://www.jedisjeux.net/avis.php?famille_id=31&user_id=15

par exemple

C'est pas génial, mais au moins, c'est visible !

Blue
By loic_425 | 6 sept. 2008 à 17:12

t'inquiète pas pour la mise en forme, je m'en occuperai.

Je compte revoir pas mal de choses sur le site de toute manière.

il y a beaucoup de choses qui ne vont pas et qui pourrait être amélioré.

Je pense travailler sur une nouvelle version de jdj pendant ma recherche d'emploi pour continuer à bosser ce que je faisais ces dernières semaines au travail. Jedisjeux m'a souvent servi d'outil d'expérimentations mais malheureusement, je suis un peu bloqué sur certaines choses en place et je ne peux pas mettre jedisjeux en gros chantier.

rassurez-vous, c'est surtout du travail de mise en forme + du technique.

Blue
By Blue | 12 sept. 2008 à 09:43

Bon, je réfléchis aux différentes carac qu'on pourrait mettre.

pour l'isntant, on a ça ;

  • Complexité des règles (2 minutes / 5 minutes/ 10 minutes/ 30 minutes / >1h d'explication)
  • Complexité du jeu (enfantin / Familiale/complexité moyenne /Un peu complexe/Très complexe)
  • hasard (C'est le jeu qui décide / Très peu de hasard / Une part de hasard / Beaucoup de hasard / Déterministe)
  • stratégie (On vit au jour le jour / Très légère stratégie / Moyennement stratégique / Jeu très stratégique /Effet papillon)
  • Bluff (Aucun bluff / Un peu de bluff / Une part importante de bluff / Le bluff est très présent / Tous est dans le bluff)
  • Interaction ( Aucune interaction /Très peu d'interaction / Interaction indirecte /Beaucoup d'interaction / On joue le jeu de l'adversaire)
  • diplomatie (Ca ne sert à rien de discutter / On discutte un peu / Ca discute dure / L'echange est très important / C'est un jeu d'échange)

Je pense en ajouter d'autres

j'ai en tête

Apprentissage (critères à définir, mais c'est du genre la première partie dévoile tous le jeu à il faut des années pour le maitriser)

Blue
By loic_425 | 12 sept. 2008 à 11:56

c'est quoi l'effet papillon (hormis le film xD ) ?

Blue
By Blue | 12 sept. 2008 à 12:03

c'est quoi l'effet papillon (hormis le film xD ) ?

- loic_425

qu'un battement d'aile de papillon en Amazonie provoquera une tempête ici.

C'est la théorie du chaos, c'est pas bien choisie, mais l'idée est que toute action aura des répercutions sur l'ensemble de la partie.

Blue
By O2 | 12 sept. 2008 à 22:00

Je passe en coup de vent et j'ai lu le sujet en diagonale. S'agit-il de critères que tout un chacun pourra évaluer, ou de critères qui figureront sur la fiche du jeu (et donc que le créateur de la fiche évalue) ?

Dans le premier cas, on pourrait aussi ajouter des critères tels que (désolée si ça a déjà été dit...) :

- qualité matérielle du jeu

- esthétisme du jeu

- clareté de la règle

- rejouabilité du jeu

- ...

Voilà ma petite contribution en passant en coup de vent.

Il faudrait que je relise certains sujets avec attention, mais...

A+

O2

Blue
By loic_425 | 1 nov. 2008 à 13:02

voilà j'ai remis ça en ligne, désolé blue d'avoir mis ta fonctionnalité de côté :)

voilà ce que cela donne :

http://www.jedisjeux.net/avis.php?deb=0&mode=details