Castle dice

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Il y a 31 commentaires

Le savant fou
By limp | 2 sept. 2013 à 14:00

Oui, c'est peu, mais bon, si se sont des ressources qui te tentent toi, et que les autres ont choisi d'autres couleurs de dés, chacun risque de prendre ce qu'il avait lancé. Du coup, ton % est faussé quand même.

Et tant mieux que les pool de dés soient rarement épuisés, car quand ça arrive ça veut dire que nos choix ont peu compté.

Et, au passage, être premier joueur, j'ai trouvé ça très faible vu que plein de dés, on ne peut pas dire que le premier joueur a pris un dé plus fort.

A la limite, être premier est bien quand on a une carte permettant de prendre deux dés d'un coup.

Le savant fou
By kevetoile | 2 sept. 2013 à 14:13

On a des ressenti différents, mais tu n'as peut être pas ressenti la frustration du second parce que tu jouais les 3 joueurs à la fois.

Personnellement, j'ai la sensation que d'avoir laissé la première place à Emilie (presque) toute la partie m'a mis bien derrière. J'ai fini avec 13 points elle avec 18. Cela dit, l'un comme l'autre on a essayé de construire un gros bâtiment et c'était la misère absolue dans les 2 cas (et pourtant on a eu la chance de pas trop avoir de Barbares sur la fin).

Après c'était une première partie pour nous deux et j'espère bien faire mieux à la prochaine, notamment au niveau de la gestion de ma main.

A priori cela devrait se faire jeudi.

Le savant fou
By limp | 2 sept. 2013 à 14:34

Oui, je pense comme toi que ce jeu mérite en tous cas une seconde partie.

Là où on se rejoint, c'est qu'il a un certain charme qui fait qu'on a envie de l'aimer, ce jeu...

Le savant fou
By kevetoile | 5 sept. 2013 à 16:46

J'ai rejoué à Castle Dice hier midi et ce midi. A 4 joueurs, avec mes collègues.

Le jeu tourne beaucoup mieux dans cette configuration. Les choix au niveau des dés étaient plus intéressants. D'ailleurs les 2 parties ont été vraiment différentes du fait des tirages. Sur la première, très peu d'animaux et une pénurie de poules, sur la seconde, énormément d'animaux mais une pénurie de cochons la première moitié de la partie.

Nous n'avons pas pu finir la première car c'était l'heure de reprendre le travail, mais franchement, on aurait aimé pouvoir le faire.

Je gagne la partie de ce midi alors que je me pensais bon dernier.

Il reste encore quelques imprécisions dans la règle après 3 parties, mais tout tourne globalement bien.

Les scores : 11, 9, 8, 7 (celui qui a 7 est le joueur que tout le monde pensait devant) il avait construit 6 bâtiments et 10 villageois, mais s'est fait siffler sous le nez le bonus aux animaux (qu'il convoitait depuis le début de la partie).

Les textes des cartes sont finalement assez clairs après quelques tours, et franchement, c'est agréable à jouer, pas trop long, ça tourne bien et on ne voit pas venir le vainqueur.

Je n'achèterai pas pour autant, mais y jouerais volontiers avec des joueurs occasionnels.

PS : Limp ne souhaite pas le garder m'a-t-il dit, donc si vous le voulez, n'hésitez pas à lui envoyer un petit MP.

Le savant fou
By limp | 5 sept. 2013 à 17:28

Quelles sont les parties de règles qui te posent problème ?

Le savant fou
By Krissou | 5 sept. 2013 à 17:47

Tient c'est marrant, je n'aurais jamais cru qu'il tournerait mieux à 4. Je veux dire au niveau mécanisme ça donnait pas l'impression d'une différence. Et à 3 à ton avis?

Le savant fou
By kevetoile | 5 sept. 2013 à 18:01

Je pense que la config idéale c'est 4 joueurs, que ça reste très jouable à 3, mais qu'il faut éviter d'y jouer à 2.

Et je pense aussi qu'il y a un léger bug au niveau de la pioche, il faudrait pouvoir avoir une pioche dans le même genre qu'Aventuriers du Rail, si vous êtes plutôt Core Gamer que Casual.

Le savant fou
By kevetoile | 5 sept. 2013 à 18:02

Des petits détails dans le texte de certaines cartes.

Il n'était pas évident de quand on pouvait jouer certains pouvoirs (par exemple, le Grand Father).

Et la règle du jeu mentionne une FAQ qui n'existe pas sur le site de l'éditeur.

Le savant fou
By limp | 5 sept. 2013 à 18:04

Moi je pense, sur ce point là, que ça dénaturerais le jeu. On peut se défausser avant de piocher. suffit de faire les bons choix. après, il reste du hasard, mais ça fait parti du jeu, surtt que ce jeu ne s'adresse justement pas aux "core gamers" selon moi.

Le savant fou
By kevetoile | 5 sept. 2013 à 18:18

Bah quand tu te défausses d'une carte qui ne t'intéresse pas pour en re-piocher 4 du même genre, ça fait un peu chier.

- et j'avais bien mélangé le jeu avant

- et c'est arrivé à tout le monde à la table, plusieurs fois.

Je pense que ça vient de la répartition des cartes au sein des paquets, ou du nombre de cartes piochées qui ne permet pas de trouver ce qu'on cherche.

De même, il y a plein de cartes qui fonctionnent avec les "murs", en trois partie, je n'en ai pas pioché un seul. Et ceux qui en ont pioché n'ont pas pioché les cartes qui combotaient avec.

Une pioche ouverte (comme dans AdR) permettrait d'éviter la frustration de ne pas piocher ce dont on a envie/besoin pour déployer notre stratégie. Ca ou piocher plus que ce que l'on garde. Une dernière idée serait de drafter à tous les tours.

Cela dit ce petit défaut que je trouve au jeu ne m'a pas empêché de gagner la partie. Ca a juste fait que j'ai thésaurisé 2 tours de suite avant de construire 3 bâtiments d'un coup. J'ai eu du bol sur les Barbares en début de jeu, et j'ai joué "garde" ensuite pour plus être embêté.

C'est un aspect du jeu que je trouve trop hasardeux, il ne me plait pas, ce n'est pas un bug à mon avis. Mais j'imagine que je ne suis pas le seul core gamer ici, du coup je partage mes conseils pour corriger ce petit défaut (à mes yeux).