Castle dice

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Il y a 31 commentaires

Le savant fou
By Le savant fou | 30 août 2013 à 20:14

Merci Limp pour ta réponse,

En attendant que tu rejoues à Castle dice.

:P

Le savant fou
By Le savant fou | 30 août 2013 à 20:16

Yooo Blue

Si tu connais des joueurs entre Tours et Chinon, nous sommes d'attaques pour de nouvelles rencontres ludiques.

Le savant fou
By Blue | 30 août 2013 à 20:17

Yooo Blue

Si tu connais des joueurs entre Tours et Chinon, nous sommes d'attaques pour de nouvelles rencontres ludiques.

- Le savant fou

Je leur fait parvenir un message alors...

Le savant fou
By Le savant fou | 30 août 2013 à 20:38

Cool :roll:

Le savant fou
By limp | 31 août 2013 à 04:00

Merci Limp pour ta réponse,

En attendant que tu rejoues à Castle dice.

:P

- Le savant fou

Kev est reparti avec hier : il risque de venir t'en parler ici avant moi ;)

Le savant fou
By kevetoile | 2 sept. 2013 à 11:33

J'ai testé hier Castle Dice avec Emilie et ça n'a pas été le coup de coeur.

Le jeu est vraiment très hasardeux et nous a personnellement frustrés.

On a eu l'impression d'être face à un jeu trop court compte tenu des ressources demandées pour construire certains bâtiments piochés en début de jeu, et qui manquait d'équilibre entre les pouvoirs spéciaux conférés par les cartes et les jetons animaux.

Je pense que le jeu pourrait être plus intéressant si les cartes villageois n'étaient pas piochées au hasard mais choisies par les joueurs. Parce que piocher 3 Workers quand on veut un Farmer c'est chiant, tout autant que de piocher des Guards au dernier tour quand ça ne sert plus à rien.

Ca permettrait de rendre plus facile la lutte pour les bonus d'animaux, de mieux gérer sa production et/ou sa protection de ressources. Et puis au niveau du thème, franchement on ne choisit pas ses villageois au hasard. Si t'as besoin d'un fermier, tu ne vas pas recruter un garde.

Bref, le jeu est certainement très sympa si vous aimez le chaos, mais si, comme nous, vous êtes amateurs de jeux avec une profondeur stratégique, Castle Dice n'est pas fait pour vous.

Limp m'avait en revanche dit l'avoir trouvé long et je ne suis pas d'accord avec lui. Le jeu est assez court pour qu'on ne s'y ennuie pas.

Et le fait d'avoir des cartes bâtiment en main permet de se donner un objectif à atteindre en terme de ressources.

Je pense que le jeu gagnerait à changer de système de pioche de cartes. Peut être qu'en introduisant un draft on aurait un plus grand contrôle sur la stratégie à long terme.

ça ne réglerait pas tous les problèmes, mais ce serait un début.

On peut aussi espérer qu'à la prochaine partie on tire les cochons avant le dernier tour.

Voilà c'était mon retour sur la première partie de Castle Dice à 2 joueurs.

J'essayerai de jouer à 4 pour la prochaine.

Pourquoi pas un midi cette semaine.

Le savant fou
By limp | 2 sept. 2013 à 12:29

J'ai testé hier Castle Dice avec Emilie et ça n'a pas été le coup de coeur.[/quote:n50731tf]

Argh... comme moi...

Oui, mais les gros bâtiments, tu peux les défausser en même temps en début de partie, ou avoir peur de ne plus en piocher et en conserver un. Là, c'est un choix à faire, mais pas un problème d'équilibre dans le jeu puisqu'à chaque débu de tour, avant de piocher, on peut défausser ce qu'on veut de sa main. Pour les animaux, je n'ai pas remarqué. en même temps si certains sont plus forts, il suffit de se focaliser dessus : ça n'a rien de grave.

[quote="kevetoile":n50731tf]

Je pense que le jeu pourrait être plus intéressant si les cartes villageois n'étaient pas piochées au hasard mais choisies par les joueurs. Parce que piocher 3 Workers quand on veut un Farmer c'est chiant, tout autant que de piocher des Guards au dernier tour quand ça ne sert plus à rien.

Ca permettrait de rendre plus facile la lutte pour les bonus d'animaux, de mieux gérer sa production et/ou sa protection de ressources. Et puis au niveau du thème, franchement on ne choisit pas ses villageois au hasard. Si t'as besoin d'un fermier, tu ne vas pas recruter un garde.

- kevetoile

Tout l'intérêt du jeu vient justement de là !!

Il faut s'adapter à sa main de cartes, sans quoi tu joues tjs la même stratégie. Tu veux des cartes précises ? Tu dois croiser les doigts et piocher dans un paquet précis, en défaussant ta main avant pour te donner un max de chances. Les ouvriers (fermiers, gardes, marchands...) ne donnent pas de PV en fin de partie (sauf à celui ayant le plus d'ouvriers) et donc, si comme tu le dis certains deviennent anecdotiques en fin de partie, en même temps, on ne pioche plus que des bâtiments (sauf si on veut se battre sur la majo, mais elle donne bien moins de points...). Et puis, le jeu reste léger et donc avec du hasard. L'intérêt d'un jeu repose sur sa frustration... Après, par rapport à son "poids", celui-ci ne m'a pas choquer. Moi, c'est plus la diversité limitée qui m'a fait peur pour le long terme...

Pas d'accord pour l'idée de draft, surtout que ça allongerait les parties (mais même sur la durée, nous n'avons pas eu les mêmes sensations...). Pour les cochons, si t'as des fermiers, tu as facilement des cochons (et comme les cartes qu'on obtient contre des animaux sont sympa... même si ce sont les bâtiments qui font gagner).

Le savant fou
By kevetoile | 2 sept. 2013 à 12:54

L'autre solution serait de mettre en place une pioche face visible à la Aventuriers du Rail. (mais ça donne encore plus d'avantages au premier joueur)

Le savant fou
By Krissou | 2 sept. 2013 à 13:02

Finallement, avec ton retour, mon intér^^et pour le jeu a fortement diminué... faut dire qu'à la base c'est la tonne de dés qui m'avais attiré :p

Le savant fou
By kevetoile | 2 sept. 2013 à 13:54

Ah, tu fais bien d'en parler. Les règles suggèrent que certains dés peuvent être amenés à être épuisés. Tout d'abord, cette situation doit arriver occasionnellement à 3 joueurs et peut être un peu plus à 4 mais jamais à 2. Ensuite, cette situation n'est pas gênante en soit puisque les dés sont mis en commun après avoir été lancés pour constituer la World Pool. C'est à dire qu'on choisit les dés dont on a besoin pour influencer la composition de la World Pool, mais au final, les joueurs prendront quand même les dés qui les intéressent. Donc s'il n'y a plus de rouges quand tu en as besoin ça veut dire que tes adversaires les ont déjà pris et qu'ils seront donc dispo dans la world pool après le lancé de dés. A toi de les ramasser (Gather).

C'est d'ailleurs un autre truc que je trouve dommage, on n'a qu'une petite influence sur la sélection des dés, on choisit en moyenne 3 dés sur 8 (par joueur) et celle-ci est réduite par la mise en commun des dés une fois le lancé effectué. Au final, tu as donc choisi 3 dés à lancer sur 16, 24 ou 32. C'est peu.