Hello,
J'ai des invités et je cherche un jeu stratégique se jouant à 6.
Je ne veux pas d'un party game mais bien un jeu de stratégie.
Je vois :
- 7 wonders
- antik
- âge Of steam
- impérial mais on m'a déconseillé de jouer à six. Un avis?
Que voyez vous d'autre ?
Il y a 18 commentaires
La configuration à 6 n'est pas Top, mais je conseille
Funkenschlag
Pfeffersäcke
Der Fliegende Holländer
Les piliers de la Terre + extension
à 6 et non cité City of horror un poil chaotique dans cette config et surtout à condition d'avoir des joueurs pas trop introvertis (un jeu d'enfo...à base de négo / trahisons )!
- ShanouilletteOui et qu'ils soient pas trop frileux à se faire casser toute leur stratégie par le chaos ambiant :D
Juste pour info, il y a un sujet sensiblement similaire :
viewtopic.php?f=52&t=5057
Prévu pour 6 joueurs, mais peu connu (parce qu'en anglais et difficile à trouver) : Dorn. C'est le croisement improbable entre Héroquest et les échecs... donc assez stratégique et quasiment pas de hasard, mais avec un thème heroic fantasy. Le jeu est prévu pour 6 joueurs, 1 sorcier et 5 héros (on peut jouer à moins de joueurs, mais certains joueurs doivent alors jouer plusieurs persos).
Et une mention spéciale pour le plateau de jeu, dans un style très particulier (j'adore, mais tout le monde ne partage pas cet avis !).
Merci à tous. Ce fut un super zombicide qui a beaucoup plu.
Merci à tous. Ce fut un super zombicide qui a beaucoup plu.
- titgarouEt ça marche bien à 6 ?
Oui.
Mais quel bordel autour de la table. Tout le monde y allait de son grain de sel et les questions sur les règles, pourtant simples, pleuvaient sur moi telle une horde de zombies en furie.
C'est quand mm long du coup (selon le scénario) et il ne faut pas perdre un joueur au début.
L'avantage que j'y trouve personnellement face à l'augmentation de la durée de partie (d'où effectivement une recherche en amont de scénarios pas trop long de base) est la convivialité qui ressort de ces discussions autour de la table sur les actions de tous, c'est quand même un gros point positif ^^ Et pour ce qui est de perdre un joueur en début de partie, ça peut être facilement pallié par la règle des zombivants (ou toute règle maison qui agisse de manière similaire, comme la nourriture pouvant rendre de la vie selon certaines conditions, etc...), parce que c'est vrai que sinon pour le coup ça limite forcément l'attrait de la partie pour le joueur éliminé (encore que ça ne l'empêcherait pas de continuer à discuter, ou s'occuper de toute la mécanique zombie, mais bon c'est moins intéressant c'est vrai).