4 déc. 2007 La taverne du joueur 3
Dernier message de limp le 5 déc. 2007 à 19:48
Avec Ubik, tu sais, tout est possible...
5 déc. 2007 Améliorations, suggestions et entraides 1
Dernier message de loic_425 le 5 déc. 2007 à 08:09
“ (type de fichier, taille limite, définition...) concernant les tranches pour pouvoir participer à la mise à jour. - Nath ce n'est pas précisé, il le faudra. donc il faut une image...
2 déc. 2007 2
Dernier message de helderou le 2 déc. 2007 à 00:00
Effectivement je découvrais ce jeu et je n'ai pas été déçu. Le système d'enchères m'a beaucoup plu et donne un coté amusant à un jeu bien stratégique! Pour une première partie, je lui accorde un bon 4/5 qui s'estompera peut etre en fonction du renouvellement des parties. D'après Limp, on a joué avec la meilleure configuration (5 joueurs). A tester un jour à 4 ou 3 pour voir si on prend autant de plaisir à y jouer. Le fait que l'on soit 5 rend les choix limités et donne un coté "jeu...
2 déc. 2007 4
Dernier message de helderou le 2 déc. 2007 à 00:00
Oops :) Je corrige. C'est vrai que sur le dernier tour, j'ai fait une belle progression. :)
2 déc. 2007 1
Dernier message de limp le 2 déc. 2007 à 00:00
On termine la soirée sur un jeu à deux... mais pas le plus léger ! Les règles un peu oubliées sont révisées à deux (pas des plus limpides) et après deux débuts de parties erronnés, on se lance dans une vraie partie. Tous les mécanismes sont sympas et novateurs mais la semoule ne prend pas et les choix, s'ils sont présents, ne font pas cette excitation qui caractérise un bon jeu. Dès le début je prends un sacré avantage que Kévin freinera sans jamais me rattrapper. Sur...
1 déc. 2007 2
Dernier message de soudeurbatteur le 1 déc. 2007 à 00:00
Apparemment Robert c'est fait chiper sa troisième place par Emeline avant l'arrivée, et Paulette finit loin derrière ...
30 nov. 2007 1
Dernier message de Le Zeptien le 30 nov. 2007 à 00:00
Une seconde partie d'Utopia pour moi, et une première pour mes partenaires. N'ayant pas de difficultés particulières, les règles sont vites assimilées. Nous entamons la partie et pour le deuxième fois, j'ai pu constaté que se lancer sur les merveilles rapidement (en se disant "je vais construire à présent dans ce quartier et ceux qui ont déjà des princes le feront aussi pour ne pas perdre trop de cartes pour les amener ailleurs") n'est pas forcément une super idée en raison du nombre de princes...
28 nov. 2007 1
Dernier message de Cybill le 28 nov. 2007 à 00:00
Une partie de découverte pour Tristan qui joue avec son père pour les 2 premières manches. - 1ère manche : Tristan 82 et Cybill 106 (avec 1 expédition 34x3=102+20=122) - 2ème manche : Tristan 70 et Cybill 120 - 3ème manche : Tristan 70 et Cybill 81
28 nov. 2007 2
Dernier message de Meeeuuhhh le 28 nov. 2007 à 00:00
C'est la libération de Paris, ça ? Il y a drôlement d'arbres, dites donc...
28 nov. 2007 1
Dernier message de Meeeuuhhh le 28 nov. 2007 à 00:00
Une partie de plus qui me confirme dans mon opinion : ce jeu est quand même très chaotique et assez incontrôlable, et M. HP était d'accord (peut-être en étant plus expérimenté... ?) : le dernier tour l'a montré, avec deux cartes événements surpuissantes (surpuissantes au dernier tour) jouées de part et d'autres. La carte qui donne -2 à tout à Kennedy et la carte qui empêche Nixon de faire campagne dans les Etats favorables à Kennedy. Tout ça fait très mal. Nixon gagne quand même avec 277 voix,...