Le mastodonte « Les aventuriers du rail » a démocratisé les jeux ferroviaires auprès de nombreuses familles, devenant un des jeux les plus connus, d'autres ont suivi, mais toujours en gardant cette gestion complète et ne dépassant souvent pas les frontières américaines. Continental Expresse c'est être à la tête d'une petite compagnie ferroviaire, c'est la joie de gérer ses petits trains de marchandises comme on le ferait avec une jolie maquette. C'est joli, amusant et pas prise de tête, Continental Expresse c'est surtout un test et c'est tout de suite !
Matériel
Dans son petit écrin embossé, on retrouve 82 petites cartes, 30 longues cartes et enfin 20 jetons. Un matériel simple comme souvent avec Bombyx, mais un matériel de qualité, les illustrations sont très fonctionnelles et n'ont pas oublié d'être jolies, les personnages ne manquent pas de caractère. Le tout se manipule sans souci.
Mes reproches iront aux jetons bleus et noirs qui dans une lumière basse se confondent, et surtout au thermoformage qui n'est pas du tout pratique pour ranger et retirer les cartes ; les petites encoches sur chaque côté n'allant pas jusqu'au bout. Dommage vraiment, car pour le reste c'était du tout bon.
Règles
Le but dans Continental Express est de réussir à composer des trains qui vous rapporteront le maximum de points, pour cela vous recevrez au départ un contrat, à choisir entre 2 différents, qui vous servira d'objectif principal, et qui vous rapportera des points en fin de partie, puis à votre tour de jeu vous pourrez récupérer une carte wagon ou personnage (chacun ayant un pouvoir) ou encore une carte monnaie sur la table. La première colonne extérieure, qui comporte 3 cartes, est gratuite, la seconde coûte une pièce et la troisième et dernière deux pièces. Lorsqu'une carte est prise, le joueur l'ajoute à sa main, et fait avancer la ligne vers l'extérieur découvrant alors une nouvelle carte de la pioche. Juste en dessous se trouve 3 longues cartes représentant les objectifs, sur lesquels sont dessinés des wagons, lorsque vous possédez en main tous les différents wagons présents sur l'une des cartes vous pouvez prendre et ajouter cet objectif à votre train, empochant par la même occasion un certain nombre de points.
Bien entendu les personnages qui possèdent tous un pouvoir différent peuvent vous avantager, tout comme les deux cartes évènements qui peuvent venir semer le trouble dans les pioches. Sans oublier les wagons qui ne sont pas tous présents dans la même quantité.
La partie s'arrête dès qu'un joueur a terminé 4 objectifs. Celui qui possède le plus de points remporte la partie.
Durée de vie
La lecture des règles est vraiment rapide et les premières parties ne sont pas fastidieuses, tout est très fluide et se comprend aisément.
On prend en main le jeu facilement, et cela dès la première partie. Le point le plus subtil à maitriser serait les nuances qui existent entre les contrats, mais en quelques parties celles-ci s'atténuent pour offrir une expérience de jeu très plaisante. Les parties étant rapides, celles-ci s'enchainent sans souci.
Le jeu est accessible à partir de 8 ans sans problème, les enfants n'ont aucun mal à comprendre le fonctionnement de base, seuls les personnages pourront leur sembler un peu plus abstraits.
Un jeu que l'on sort rapidement, pour des parties tout aussi rapides et qui ne prend pas de place, il n'y a aucun doute, Continental express pourra s'inscrire dans la durée sans problème.
Ses seuls freins son thème et ses mécaniques, car nous autres joueurs sommes plus habitués à des jeux ferroviaires complexes et longs, ici c'est tout l'inverse, si cela peut être un excellent atout, cela pourra également jouer en sa défaveur selon le public que vous avez en face de vous. Pourtant, ce dernier n'est pas dénué de qualité et de subtilité qui apparaitront au fur et à mesure des parties, même si le hasard de la pioche peut sembler quelque peu rageant parfois.