Au plus profond des entrailles de la terre se trouve un gouffre qui fut scellé mille ans auparavant. A l'intérieur, se tapit une force maléfique si puissante que sa libération plongerait le monde dans un millénaire de ténèbres.
Descent - Journey in the Dark est un jeu de "Dungeon Crawling". Cette expression provient directement de l'ancêtre des jeux de rôle, Donjons & Dragons. Cela consiste, avec une équipe d'aventuriers, à explorer un donjon afin d'y trouver des objets magiques. Le seul problème étant que, très souvent, il y a de gros monstres entre les objets magiques et les aventuriers... Cela a donc donné naissance à un adage très rolistique, "tu ouvres la porte, tu tapes le monstre (à moins que ce ne soit le contraire) et tu prends le trésor".
Le jeu :
Le principe général est assez proche des désormais vieux jeux que sont Space Hulk et Herosquest. Les mécanismes quant à eux sont directement empruntés au récent Doom - The Boardgame.
Un joueur incarne les méchants (les monstres), les autres, l'équipe d'aventuriers qui va explorer les différents étages et pièces du donjon.
Les parties se déroulent selon des scénarios bien précis. Le MJ va gérer les 12 types de monstres à l'aide d'un système de cartes et d'évènements. Les monstres possèdent des capacités spéciales et sont de différents niveaux. Ils sont bien évidemment plus ou moins difficiles à battre. Entre un dragon et un gob...il n'y a généralement pas photo !
Les aventuriers peuvent incarner différents personnages qui ont tous des capacités spéciales. On retrouve les grandes catégories de personnages de l'univers médiéval-fantastique. Comme dans le jeu vidéo Diablo, les aventuriers peuvent sortir du jeu (se téléporter) pour aller faire des amplettes en ville.
Les inévitables combats et les actions se resolvent à l'aide de dés spéciaux.
Et comment je gagne ?
En tapant très fort sur le monstres ou à l'inverse sur les aventuriers (un steack de Paladin ou une brochette de Prêtre, ça vous tente ?) !
Ayant joué un peu à donjons de dragons mais n'ayant pas assez de temps que pour faire de grandes aventures où il faut se revoir souvent, j'ai voulu testé descent et le résultat fut plus qu'agréable! L'univers est bien sûr très présent, les actions sont plus limitées qu'un donjon est dragon mais l'ambiance est présente et l'aventure aussi!
Celui qui joue le "méchant" doit tout de même avoir une bonne connaissance des règles qui sont plutôt bien expliquées avec très peu de points tendancieux aux interprétations!
J'ai à mon actif 5 parts en tant que gardien et je dois avouer que c'est très amusant de voir les aventuriers se débattre face aux monstres et avancer!
Toutefois, les parts sont longues (facilement jusque 4 heures de jeu) mais tout dépend de l'équipe présente et de la connaissance du jeu des joueurs!
Bref, un jeu très intéressant sur lequel on s'amuse bien, l'ambiance est bonne, vraiment excellent!
Le scénario de base avec 3 aventuriers remontés, et un maître du mal !
Avant tout nous avons mal interprété les règles et nous avons joué une partie Hard Core !
Mais en substance, nous avons lourdement toqué à la porte du donjon...
slong
Une princesse à sauver, une !!!
(scénario de base n°4)
Alors, je préfère vous le dire tout de suite, Mr Meuhhhhh à raison (et là je dois bien m'incliner), c'est un vrai jeu de gestion (gestion de ses pouvoir, gestion de son matériel,...