Les joueurs débutent la partie avec 4 ou 5 points, selon le nombre de participants.
Il existe 5 types de jetons fleurs, chacun représenté en 10 exemplaires.
On révèle les 4 premières cartes fleurs de la pioche, et on les pose côte à côte, face révélée, de façon à créer quatre tas de cartes.
Puis, la première manche de la partie débute (une partie se joue en trois manches). A tour de rôle, le joueur dont c'est le tour pioche un jeton fleur et le pose face révélée sur un des quatre tas présents sur la table, de sorte à ce qu'il recouvre entièrement les anciennes jetons.
Puis c'est au tour du joueur suivant... sauf si un joueur pense que le joueur dont c'est le tour s'est trompé et se manifeste.
Car vous ne devez pas mettre votre jeton dans un tas comprenant un jeton de la même famille de fleurs.
Si vous êtes accusé, on vérifie qui a tort.
Si c'est l'accusateur, il perd 1pt.
Si c'est l'accusé, il perd autant de points qu'il y a sous ce tas de jetons fleurs de la même famille que la carte qu'il a posé. Ces points sont donnés à l'accusateur.
Dès qu'un joueur n'a plus de points ou que la pioche est épuisée, la partie prend fin et on regarde combien chacun a de points.
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Ca fleure bon le bon ptit jeu