"Neuroshima Hex !" est un jeu stratégique dans lequel chaque joueur choisi l'une des 4 factions proposées par la boite (chacune ayant ses spécificités) et entre en guerre contre ses adversaires.
Chacune des armée possède 34 tuiles (le hasard du jeu provient de la pioche de ces dernières) et devra les utiliser à bon escient.
Pour remporter la partie, il vous faut venir à bout du Q.G adverse...
Sinon, quand un joueur pioche sa dernière tuile ou qu'il n'a en plus à piocher et qu'il possède moins de 3 tuiles, la partie cesse et c'est celui qui a la base en meilleur état qui l'emporte.
Le jeu :
Durant son tour, le joueur pioche 3 tuiles, en défausse une et fait ce qu'il souhaite des deux autres: les jouer, les garder pour d'autres tours ou les défausser.
Il y a deux types de tuiles : celles que l'on met en jeu (les factions) et celles qui sont défaussées après utilisation de leur pouvoir (les tuiles actions)
Pouvoirs, initiatives, force... tout est là pour vous lancer dans la bataille.
Ca tire de partout, faut détruire le QG adverse : bon bah ça ressemble à un jeu PC bien bourrin ça...
Oui, mais faut réfléchir un peu, gérer sa pioche en sachant bien lire le plateau.
Connaitre son armée (et celle de son adversaire) aidera à améliorer votre tactique mais se limitera t'elle au bout d'un moment à jouer le meilleur coup possible avec ce qu'on a pioché ?
En tous cas, tant que je ne ressentirais pas celà, je continuerais à donner sa chance à ce jeu et à le ressortir.
Et vu que de nouvelles armées devraient venir fortifier les quatre déjà présentes...
Note :7,5
Nous terminons à trois et jouons à Neuroshima Hex.
Là aussi, première partie pour tout le monde.
Partie que je gagne avec l'armée verte mais en même temps nous avons joué durant la moitié du jeu avec les tuiles "combat" comme étant...