Neuroshima était déjà un bon jeu, cette nouvelle mouture l'est également.
Elle permettra de jouer à deux joueurs sur un plateau conçu pour et proposant des cases à pouvoir avec lesquelles il faudra compter, pour un peu plus de profondeur tactique.
Malgré tout, ça reste du Neuroshima, avec sa pioche de tuiles et son peu de choix réel (on joue son meilleur coup et on prie de pouvoir faire plus mal que l'adversaire) malgré pas mal de liberté à première vue.
Le thème, bien rendu et assez rare, permet au jeu de se démarquer et saura trouver facilement son groupe de fans.
Ni moins bon ni meilleur que le jeu de base.
Un bon complément pour ceux qui ont vraiment aimé la grosse boite...
Ca tire de partout, faut détruire le QG adverse : bon bah ça ressemble à un jeu PC bien bourrin ça...
Oui, mais faut réfléchir un peu, gérer sa pioche en sachant bien lire le plateau.
Connaitre son armée (et celle de son adversaire) aidera à améliorer votre tactique mais se limitera t'elle au bout d'un moment à jouer le meilleur coup possible avec ce qu'on a pioché ?
En tous cas, tant que je ne ressentirais pas celà, je continuerais à donner sa chance à ce jeu et à le ressortir.
Et vu que de nouvelles armées devraient venir fortifier les quatre déjà présentes...
Note :7,5
Neuroshima Hex Duel
Du plus pour un bon jeu... mais pas du mieux
Neuroshima Hex !
Du jeu vidéo sur plateau