7 Wonders

9 /10 (104 notes)

Vous êtes le chef d'une des 7 grandes villes du monde antique.

Votre objectif ? Rassembler des ressources, développer les voies commerciales et affirmer votre suprématie militaire.

Construisez votre ville et ériger une merveille architecturale qui transcendent les temps à venir.

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Description

Chaque joueur débute la partie en piochant sept cartes.

Simultanément, chacun choisi une carte et ces dernières sont ensuite jouées. Puis on passe les six cartes restantes à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre) et on recommence la même procédure jusqu'à ce que 6 cartes aient été ainsi jouées par chaque joueur (la septième étant défaussée).

 

Puis, ce "draft" recommence avec des mains de 7 nouvelles cartes, mais comme dans ce mécanisme hérité de "Magic - The gathering", les cartes seront données en sens inverse des aiguilles d'une montre.

 

La partie se joue en trois rondes (chaque joueur posera donc 18 cartes), chacune proposant ces cartes précises (ces "rondes" sont appelées "périodes" et proposent des cartes de plus en plus puissantes).

 

Plusieurs types de cartes, plusieurs tactiques, un système qui fait qu'on doit bien prendre en compte les acquisitions des joueurs étant à sa droite et sa gauche: le jeu est riche, rapide et rythmé...

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 7 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
Thèmes
Antiquité
Date de sortie
oct. 2017
Auteur(s)
Antoine Bauza
Illustrateur(s)
Miguel Coimbra
Editeur(s)
Repos Production

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original, rapide et esthétiquement réussi

| 18 mai 2017 | william150574
Un beau et très bon jeu, un classique et pourtant je ne suis pas forcément trop jeu de cartes au départ mais celui-ci m'a fait changer d'avis...
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Un classique des années 2000

| 18 mai 2017 | Ryleh
J'ai connu ce jeu avec beaucoup de retard finalement, deux extensions étaient déjà sorties, et j'ai ce défaut de me méfier toujours, quel que soit le domaine, des choses qui sont portés au pinacle par le plus grande nombre. En littérature (Weber, Lévy) ou au cinéma (bienvenue chez les ch'tis), j'ai souvent finalement trouvé que je n'avais pas tort, mais là je dois avouer que je m'étais trompé. Ce jeu est simplement un futur classique, comme le furent en leurs temps, Risk, Cluedo, Catane, Tikal ou Carcassonne. Il n'a peut-être rien inventé, le jeu de civilisation et le systême de draft existent depuis longtemps, mais il l'a actualisé, simplifié, rendu limite parfait. Des règles finalement assez simple : je prends une carte, je passe mon paquet à mon voisin. Des cheminements tactiques sans cesse renouvelés : je gagne par le militaire ou la science cette fois ? Et surtout toutes les caractéristiques d'un grand jeu : de l'interaction, de l'adaptation, pas de temps mort, et cette satanée impression qu'il manque un tour pour tous leur maraver leurs gueules à ces salopiauds qui osent contester ma domination ludique. Comment ça facho moi ?? En plus, pour une fois que c'est un français qui révolutonne la façon de jouer on ne peut que s'en féliciter. Antoine Bauza sera t'il notre Wolfgang Kramer de ce début du millénaire ? L'avenir nous le dira...
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Excellent!

| 18 mai 2017 | Vulcain
La réputation de ce jeu n'est plus à faire je pense! En effet comme dit presque sur tous les avis ce jeu est excellent! J'ai déjà joué plus de centaines de part et aucune ne se ressemble, la stratégie change à chaque fois et le nombre de merveilles (en plus de celles des extensions) permet une grande variabilité. Le jeu avec l'extension Leaders ajoute vraiment un plus qui va permettre de parfois surprendre vos cités voisines et les obliger à changer de stratégie. Je suis un peu moins fan de l'extension cities, je ne m'y fais pas encore de trop aux pouvoirs de ces cartes noires qui sont parfois énormes, mais bon ça ne rajoute qu'une carte par joueur par âge rien de dramatique non plus! De plus le jeu reste équilibré que ce soit à 3 ou 7 (voire 8 joueurs en cities!) Bref, un jeu à ne pas rater, simple à expliquer même si certaines subtilités du jeu n'apparaissent qu'après certaines parts!
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