Les 36 cartes voleurs sont mélangées et 18 d'entre elles sont disposées faces visibles, en cercle au centre de la table.
Les 3 maisons sont insérées dans le cercle, à bonne distance les unes des autres.
Les 18 tuiles restantes constituent la réserve.
L'un des joueurs lance les dés, et tout le monde cherche simultanément le coupable du dernier vol, à partir des indications qu'ils fournissent : type d'empreinte, couleur des diamants et indice vestimentaire (t-shirt, chaussures... )
Des règles avancées permettent d'intégrer quelques éléments supplémentaires, comme les bouches de métro qui sont des raccourcis...
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