165 points pour le vainqueur donc, qui a joué sa partie essentiellement sur la piste de l'Or et celle de la Connaissance (jaune et verte). En fait, il gagne surtout grâce à des cartes de décompte final et un monastère niveau 3 qui permet de marquer en cours de partie sur une piste et une carte décompte. Sur les expéditions, il va se monter plus discret, avec 3 expéditions financées, mais rapportant peu, à part celle à 9 points. Les trois autres joueurs (dont un découvrait) prennent selon leur propres mots "une petite fessée"... entre adultes consentants évidemment, sinon je rappelle que c'est interdit maintenant. Oui, je précise cela parce que le vainqueur... c'est moi.
Je suis trop content, vous pouvez pas savoir ! Je suis parti assez rapidement sur les cartes oranges et je vais finir en haut de cette piste. Je suis premier aussi sur la piste verte, objectif que je visais dés le départ. Je fini par contre bon dernier sur la piste des voyages et des gardes. je marque également 14 points sur le diplômes. Mon adversaire le plus dangereux à lui joué sur les voyages et va monter son jeton au sommet de cette piste, il termine aussi premier sur les gardes.
Et pourtant...l'écart de 25 points est assez sévère et je pensais que la différence entre le premier et le second serait moins important. Nous en avons retenu une chose : être bon sur une des deux pistes Or ou Gardes et sur une des deux pistes Pèlerinage ou Connaissance est une stratégie viable. Cela dit, il y a tellement de paramètres qui peuvent bousculer cela... Une nouvelle fois, nous avons pu constater que le choix et la pose de chaque dé impose une réflexion certaine...
... et Coimbra a séduit à nouveau celui qui le découvrait...
J'aime bien ce jeu, je le trouve plus intéressant que Lorenzo qui a plus la cote sur le net (je trouve lorenzo trop oportuniste, c'est peut être ça le soucis).
Concernant la stratégie, j'ai l'impression qu'il faut axer son développement sur deux colonnes et s'arranger pour les déclencher à chaque tour au moins une fois. Le choix de la couleur du dés devient de plus en plus importante, alors qu'au départ, on va plutôt privilégier la valeur. Le choix des couleurs à développer va beaucoup dépendre des autres joueurs et c'est ça que j'aime bien, il faut sans cesse s'adapter pour se développer et géner les autres joueurs. Ca rend le jeu un peu long car un joueur peut se retrouver à devoir réflechir avant de prendre un dés.
On a là un beau jeu, simple à expliquer mais très riche en interaction, il faut garder le cap pour gagner alors que ça tangue beaucoup.
Un joueur qui a joué à Coimbra (pour l'acheter dans la foulée d'ailleurs) est venu jouer chez moi hier soir (on a fait un Forum trajanum à 4) et il m'a appris un truc : en fait, sans le savoir, j'ai joué sur deux pistes qui vont ensembles, à savoir la piste de l'Or et celle des points de victoire. En effet, si tu examines les coûts des cartes, les cartes vertes demandent essentiellement de l'Or pour être acquises... seules deux demandent des Gardes. J'ai pas regardé, mais je pense que ce doit être quelque chose d'équivalent entre la piste des gardes (piste grise) par rapport au cartes de la piste du pélerinage (piste violette). La répartition des cartes et de leurs coûts... après 4 parties, j'avais tout simplement pas pensé à examiner ça..
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165 points pour le vainqueur donc, qui a joué sa partie essentiellement sur la piste de l'Or et celle de la Connaissance (jaune et verte). En fait, il gagne surtout grâce à des cartes de décompte final et un monastère niveau 3 qui permet de marquer en cours de partie sur une piste et une carte décompte. Sur les expéditions, il va se monter plus discret, avec 3 expéditions financées, mais rapportant peu, à part celle à 9 points. Les trois autres joueurs (dont un découvrait) prennent selon leur propres mots "une petite fessée"... entre adultes consentants évidemment, sinon je rappelle que c'est interdit maintenant. Oui, je précise cela parce que le vainqueur... c'est moi.

Je suis trop content, vous pouvez pas savoir ! Je suis parti assez rapidement sur les cartes oranges et je vais finir en haut de cette piste. Je suis premier aussi sur la piste verte, objectif que je visais dés le départ. Je fini par contre bon dernier sur la piste des voyages et des gardes. je marque également 14 points sur le diplômes. Mon adversaire le plus dangereux à lui joué sur les voyages et va monter son jeton au sommet de cette piste, il termine aussi premier sur les gardes.
Et pourtant...l'écart de 25 points est assez sévère et je pensais que la différence entre le premier et le second serait moins important. Nous en avons retenu une chose : être bon sur une des deux pistes Or ou Gardes et sur une des deux pistes Pèlerinage ou Connaissance est une stratégie viable. Cela dit, il y a tellement de paramètres qui peuvent bousculer cela... Une nouvelle fois, nous avons pu constater que le choix et la pose de chaque dé impose une réflexion certaine...
... et Coimbra a séduit à nouveau celui qui le découvrait...
165, c'est un grès gros score :).
J'aime bien ce jeu, je le trouve plus intéressant que Lorenzo qui a plus la cote sur le net (je trouve lorenzo trop oportuniste, c'est peut être ça le soucis).
Concernant la stratégie, j'ai l'impression qu'il faut axer son développement sur deux colonnes et s'arranger pour les déclencher à chaque tour au moins une fois. Le choix de la couleur du dés devient de plus en plus importante, alors qu'au départ, on va plutôt privilégier la valeur. Le choix des couleurs à développer va beaucoup dépendre des autres joueurs et c'est ça que j'aime bien, il faut sans cesse s'adapter pour se développer et géner les autres joueurs. Ca rend le jeu un peu long car un joueur peut se retrouver à devoir réflechir avant de prendre un dés.
On a là un beau jeu, simple à expliquer mais très riche en interaction, il faut garder le cap pour gagner alors que ça tangue beaucoup.
Un joueur qui a joué à Coimbra (pour l'acheter dans la foulée d'ailleurs) est venu jouer chez moi hier soir (on a fait un Forum trajanum à 4) et il m'a appris un truc : en fait, sans le savoir, j'ai joué sur deux pistes qui vont ensembles, à savoir la piste de l'Or et celle des points de victoire. En effet, si tu examines les coûts des cartes, les cartes vertes demandent essentiellement de l'Or pour être acquises... seules deux demandent des Gardes. J'ai pas regardé, mais je pense que ce doit être quelque chose d'équivalent entre la piste des gardes (piste grise) par rapport au cartes de la piste du pélerinage (piste violette). La répartition des cartes et de leurs coûts... après 4 parties, j'avais tout simplement pas pensé à examiner ça..