Confucius

Chaque joueur représente une famille chinoise tentant d'étendre son pouvoir dans les domaines politiques, militaire et maritime grâce à de subtiles influences, plutôt que par des conflits directs. L'argent, la manipulation des Fonctionnaires du gouvernement et l'offre de cadeaux pour obliger vos rivaux à aider votre famille : voilà les armes mises à votre disposition.

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Description

Durant la dynastie des Ming, les familles les plus importantes rivalisent les uns contre les autres pour le pouvoir politique et l'influence sur le gouvernement impérial.

Cette concurrence ne se joue alors pas à la force des armes mais à coup de philosophie confucéenne.

De subtiles influences sont exercées à l'aide de cadeaux permettant aux familles de mener le gouvernement de façon plus significative que ce bien pâle Empereur.

Fans de Confucius, participez à cette discrète et délicate lutte pour le pouvoir.

Il vous faudra influencer les trois principaux ministères du gouvernement, les dirigeants de l'exploration et avoir de grandes flottes de commerce pour obtenir une renommée sans conteste..., et participer à la gloire du grand chef des invasions des terres étrangères !

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 5 joueurs
Âge
à partir de 14 ans
Durée
150 minutes
Mécanismes
Tuiles, Points d'action, Majorité
Thèmes
Politique
Date de sortie
1 janv. 2008
Auteur(s)
Alan Paull
Illustrateur(s)
Tony Boydell, Charlie Paull
Editeur(s)
Surprised Stare Games

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Et nous poursuivons l'exploration du confucianisme, une nouvelle fois dans la configuration maximale, même si je dois bien l'avouer, celle-ci m'avait laissé quand même un brin perplexe la dernière fois. A présent, j'en suis bien certain, 5...


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Nouvelle partie de Confucius...cette fois dans la config 5, première du genre en ce qui me concernait...les autres aussi d'ailleurs. Trois débutants au jeu à la table (Zhor, Bloodyraoul, Luc) et pour l'anecdote, deux d'entre eux avaient déjà voyagé...


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