Le bonnetrolleur dispose cinq cartes face visible, puis les retourne.
Ensuite il les mélange et chaque joueur tire une carte qu'il ajoute dans sa main.
Après ou avant chaque bonnetroll, le joueur peut choisir d'activer le pouvoir d'un aventurier qu'il a en main.
Il peut prendre (ou donner) un aventurier à un autre joueur, échanger des cartes avec celles du bonnetroll, choisir le prochain bonnetrolleur…
Chaque troll a un « gibier favori » qui lui rapporte plus de points.
Les autres lui en rapportent moins selon le nombre d'aventuriers d'une classe qu'il a récoltés.
Le joueur qui dispose du plus grand nombre de points quand toutes les cartes ont été distribuées est le gagnant.
limp6/10
Une bonne idée qui ne prend pas totalement
Nombre de parties: Cinq.
J'aime tout dans ce petit jeu.
Le seul hic qui gâche pas mal le truc c'est ce système de boneto dont l'idée reste originale et aurai pu même faire démarquer le jeu de façon positive mais qui pour moi dérange et comme je n'ai pas trouvé de palliatif sans dénaturer le jeu ...