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Description

Les joueurs tentent de deviner les cartes possédées par leurs adversaires.

À chaque manche, les cartes sont révélées petit à petit, ce qui laisse aux médiums la possibilité d’affiner leurs prédictions.

Deviner juste permet de gagner des points.

Lors de chaque manche, on distribue 6 cartes à chaque joueur, 12 autres n'étant pas utilisées, ni consultées.

De ces 6 cartes, on en passe 3 à son voisin de gauche.

Quand on ne possèdera plus que 4 cartes, on en passera deux de la même façon. De même, quand on aura que deux cartes en main, on en passera une.

A son tour on :

- Joue une carte de sa main

- Déplacer son jeton de prédiction de la couleur associée sur une case libre (chaque case propose un chiffre, signifiant votre pari sur la couleur : combien de cartes de cette couleur vont être jouées).

A la fin de la manche, chaque prédiction correcte apporte 3pts, chaque prédiction s'étant trompée que d'une case reçoit 1pt. Toutes les autres prédictions reçoivent un jeton rouge, synonyme de -1pt. Certaines cases sur lesquelles se trouvent les jetons de prédictions rapportent davantage de jetons point de victoire, qu'ils soient positifs ou négatifs.

Spécifications


Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
Mécanismes
Mémoire, Bluff, Gestion de main
Date de sortie
27 avr. 2012
Auteur(s)
Brett Gilbert
Illustrateur(s)
Benjamin Carré
Editeur(s)
Asmodee

Contenu de la boite



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Un jeu bien étrange

| 18 mai 2017 | Flemeth
Jeu original (je n'avais pas encore vu ce thème traité dans un jeu de société), matériel très raffiné qui permet une belle immersion dans un univers British fin 19e très friand de divination. Jeu de bluff avant tout, plus que de calcul, il devient vraiment tendu avec les 2 dernières cartes en main et promet palpitations et fous rires :)
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Attachant

| 18 mai 2017 | Shanouillette
Un jeu original de bluff, de mémoire et de draft aux règles claires et hyper accessibles. Merci pour le thème qui sort des sentiers battus et pour la réalisation léchée et séduisante ! Revers de la médaille : ça le fait à plus de 20e, je trouve que c'est dommage. Une édition à la Noé pour 13 euros avec du matoss peut-être un peu moins ambitieux aurait été la très bienvenue...là, avec mon zom pas convaincu, au final, on fait l'impasse. Bref. A part ça, mon avis : dans un genre plutôt léger c'est vrai que c'est sympa et très digeste ! A 4j ça tourne comme une chanson qu'on apprend vite et c'est prenant sans en avoir l'air. Ceci dit je ne sais pas trop quant à sa durée de vie, surtout en n'ayant fait qu'une partie à Cannes. J'écrirais de nouveau si j'ai l'occasion d'y revenir, ce que je souhaite mine de rien, histoire de voir ce qu'il a dans le gras du ventre...
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Je lui prédis du succès, en tous cas chez moi !

| 18 mai 2017 | limp
Un jeu au thème rare et sympathique, tout comme son matériel j'aurais personnellement mis une bien meilleure note sur cette partie du Jedistest). De la mémoire, du bluff, oui, mais de l'interaction qui penche plus sur du pourrissage, car il faut surtout conserver les cartes qu'il faut pour faire les bons derniers déplacements et se débarrasser de celles qui nous enlèveraient des points tout en essayant de refiler des cartes qui n'aident pas son adversaire, ni pour peaufiner ses précisions, ni pour faire les bons déplacements. Presque un jeu de plis sortant de l'ordinaire et où on peut gérer bien plus qu'il n'y parait. Personnellement, je suis conquis...
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PDF | 11 févr. 2012 | Ajouté par limp
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