Elixir

5.4 /10 (27 notes)

Branle bas de combat dans la forêt !

Le plus célèbre, le plus remarquable, le plus inoubliable des concours de magie va s'y dérouler ! Les magiciens arrivent de toute part, les bras chargés d'ingrédients exotiques et se préparent à lancer leurs plus impressionnants sortilèges !

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Description

La version 2003 d'Elixir. Nouveau design, même jeu !

Vous êtes un lutin malicieux, ou une fée lutine, ou un farfadet moqueur, bref une petite chose pratiquant une magie facétieuse. Sur la boite on vous propose d'incarner un puissant sorcier, mais je préfère être une fée moi ! Alors ? Je fais comme je veux !

Chaque joueur choisit au départ des sorts tirés au hasard qui requièrent, pour être lancés, de 1 à 4 ingrédients.

Chacun est libre de choisir soit des sorts simples, soit des plus complexes mais la somme des ingrédients nécessaires pour la totalité des sorts sera la même pour chaque participants.

Une fois choisi, chacun prend des cartes pour se constituer une main.

Ces cartes peuvent représenter des ingrédients, des objets magiques qui aident dans diverses situations, et des cartes qui permettent de faire circuler les ingrédients entre les joueurs (par échange, vol, mise au enchères, marchés etc.).

À son tour, chaque joueur pioche une carte et à l'opportunité de lancer un sort s'il réunit les ingrédients nécessaire. Il peut aussi ouvrir une phase de transaction s'il possède une carte le permettant.

Les sorts à 2,3 ou 4 ingrédients vont permettre de modifier les règles habituelles du jeu. Les sorts à 1 seul ingrédient peuvent être lancé sur un autre joueur et lui inflige un gage souvent drôle mais jamais déplacé. Si le grincheux désire éviter le gage, il pourra y échapper en payant sa sauvegarde avec des cartes qu'il donne au lanceur du sort.

Le sorcier (fée !) qui aura le premier réussit à lancer tous ses sorts gagne la partie.

Trois extensions sont sorties à ce jour qui permettent de rajouter des éléments et des règles. Hélas, seule Alchimie est disponible aujourd'hui.

Description venant de www.trictrac.net

Spécifications


Nombre de joueurs
3 à 8 joueurs
Âge
à partir de 10 ans
Durée
60 minutes
Mécanismes
Combinaisons, Défausse, Gages
Thèmes
Fantastique
Date de sortie
1 janv. 2003
Auteur(s)
Jean-Charles Rodriguez, Sylvie Barc, Frédéric Leygonie
Illustrateur(s)
Christophe Swal
Editeur(s)
Asmodee

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Elixir ! Je dis OUI

| 18 mai 2017 | Chtassi
Elixir est un jeu très sympa et très simple. Je suis surpris de voir que le jeu est reçu autant de critiques. Malgré ma découverte récente et le peu de parties pratiquées, Elixir est pour moi un jeu drôle avec un thème rassembleur, la magie. Qui n'a jamais rêvé d'être magicien et de lancer des sortilèges ? Certes Elixir est très simple au niveau des mécanismes, mais cela le rend abordable pour des non "Gamers". Elixir est un jeu marrant à jouer entre amis. Je mettrai un petit bémol pour les illustrations. Elles sont déplacées et n'apportent rien, au contraire.
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Peu de plaisir ludique

| 18 mai 2017 | loic_425
J'y ai joué 2 fois et je n'ai pas du tout apprécié. Déjà les cartes avec les symboles que d'un côté de la carte me gène, car je les tiens comme un gaucher et les symboles se trouvent masqués. C'est sûr que ça n'aide pas au plaisir du jeu. Bon au niveau des mécanismes, c'est très fade. Seul les sortilèges sont censés relever le niveau pour créer de l'ambiance. Moui bon, c'est plutôt orienté enfant... Je ne pense pas y rejouer.
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Pour les ados seulement

| 18 mai 2017 | limp
Voilà, passé un âge le jeu ne sera plus pour vous. De plus il peut s'avérer long et plat. Alors certes, c'est le cas pour tous les jeux d'ambiance mais ça me semble beaucoup plus marqué pour celui ci. Enfin, si vous avez entre 15 et 18 ans et que vous n'avez jamais joué à de gros jeux, alors ce jeu est pour vous. PS : Je conseille de jouer avec deux sorts de niveau 1 max par joueur, et un sort de niv 3 et un de 4 obligatoirement (ne jouer que des 1 est trop facile). De plus, pour gagner du tempo, pourquoi ne pas piocher deux cartes au lieu d'une seule ? Bien entendu, n'hésitez pas non plus à trier les sorts et enlever ceux que vous n'aimez pas jouer.
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UltraLord

UltraLord

UltraLord

5 juin 2011

J'étais tombé une fois sur les avis du jeu, et était resté en gros sur "très mauvais jeu". Et puis au détour d'une discution avec mon frère, il m'avait dit ne pas trop comprendre, car il avait...


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baselunaire

baselunaire

baselunaire

6 nov. 2009

Ah que ça faisait longtemps qu'on ne s'était pas payé une partie d'Elixir ! Et bien nous avons ri comme au bon vieux temps... nan, bien. Très bien meme... pas si sur qu'il reste au placard tant d'années sans ressortir !


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loic_425

loic_425

loic_425

15 avr. 2006

Hum, les cartes à tenir me gène car le symbole est sur le coté inverse de la façon dont je tiens mes cartes. Vraiment axé très jeune.


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Variantes de produit

Elixir

Elixir

  • Sortie : 1 janv. 2003
Auteur(s)
Jean-Charles Rodriguez, Sylvie Barc, Frédéric Leygonie
Illustrateur(s)
Bernard Bittler
Editeur(s)
Asmodee

Extensions

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4.9/10

  • 3 à 8 joueurs
  • à partir de 10 ans
  • Sortie : 1 janv. 2004
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  • à partir de 10 ans
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